那个做广告平台的AppLovin,最近给旗下的AI平台Axon搞了个新研究,报告标题叫《移动游戏:新的主流消费渠道》,他们把美国那边的调研情况都放出来了。AppLovin请的是市场研究公司Kantar帮忙做的专项调查,目的就是要看清楚美国的玩家到底有多少、影响力有多大,能不能真的让人掏钱。报告里说了,移动游戏现在真的变成了那种大家都在用的、能把产品推出去的正经渠道。 这对做品牌的人来说,这地方有两大好处,一个是能触达到好多人,人群还挺杂;另一个是真能让人买东西。研究发现,家里的购物决策多半是这些人说了算,手里还挺宽裕。数据显示,有70%的人都说家里的东西基本上都是他们买的,钱包里也挺丰满。而且呢,大概40%的玩家都在玩游戏看到广告后,过了三个月买了东西。买完之后92%的人都挺满意的,82%的人还想再来一次。这说明那个游戏里的广告不光能让人看见,还真能把生意做成。 这报告还列出了几点挺重要的趋势。首先是大家天天都要玩,70%的人每天都要玩一把,这就成了广告商最稳的投放点。接着是玩家花钱挺勤快,71%的人每周至少在网上买一次东西,这当中有77%的人每个月花在网上的钱都超过100美元。再有就是大家对游戏里的广告没那么反感了,相比起那种社交媒体上看个没完的信息流让人累,玩游戏的时候心情更舒畅。71%的人都觉得在玩游戏时看广告没啥问题。高收入人群更是爱听这个调调,在那些年收入超过20万美元的家庭里,超过一半的人都对游戏里的广告特别感兴趣。 特别是那些高收入的玩家,大概有70%的人都直接通过游戏里的广告买了东西。近一半的人在过去三个月里都完成了实际消费转化。AppLovin就是想用他们的技术帮各家企业把人找着、钱赚着、生意做起来。他们提供的软件和AI方案能帮企业把广告投出去、把钱赚回来、把业务规模做大。