虽然大家都盼着《阿凡达:火与烬》在年底电影市场掀个大波浪,但它头一天的表现真挺让人意外的。票房统计显示,这天的综合收益大概在1.02亿到1.04亿之间,比之前的《阿凡达:水之道》差了不少,当时可是有1.26亿呢。豆瓣上的评分也不太给力,给了7.6分,比上一部掉了0.2分,看来这个系列的口碑是越来越往下走了。 要是把镜头拉远看看,造成这种局面的原因挺复杂的。一方面是因为视觉特效确实厉害,尤其是IMAX3D这种高端规格下,视听体验特别沉浸;可另一方面剧情这块就没那么走心了,故事结构和人物塑造没啥新意,观众评价也是“技术好但没啥意思”。再加上片子足足有198分钟,又长又耗神,不仅让电影院排片不方便,也把大家的耐心磨没了。 现在的观众可不傻,特别是年轻人早就不满足于单纯的刺激场面了,他们更看重讲的故事好不好、能不能让心里有感觉。这种情况其实不是第一次发生了,像今年上映的《侏罗纪世界:重生》和《碟中谍8》,虽说制作费花了一大笔钱,最后票房都没到预期水平。这就说明大伙儿的审美变了:光靠技术过硬不行了,得有点真正的创新和情感才行。 对这部片子来说,第一天的成绩单已经把未来的路给铺出来了。业内人估摸着最后也就10亿左右的票房,离前两部的17亿还差一大截。票价这块也有点意思,虽然IMAX厅还能卖到一百多块钱,但一般厅的平均价格已经跌到50元以下了,看来影院老板们也是在用价格优惠来吸引人看。 虽然头天的排片占比挺高的——超过了46%,但长片时限制约了场次的数量,想靠多场次赚大钱就不太现实了。面对这种问题,咱们电影圈得好好想想怎么改创作、怎么抓市场。写故事的时候别光顾着炫技得让技术服务于内容;定价和排片的时候也得结合片子本身的特点和观众的喜好来定规矩。 往后看电影行业肯定不能再靠技术独轮车走路了,得是技术和内容一起推才行。大家对好故事的需求只会越来越大,这就逼着创作者们在保留技术优势的同时,还要深挖故事内涵和文化表达。对于那些引进的外国大片来说,能不能适应国内观众的口味、能不能在文化上达成共鸣,就是能不能在中国火起来的关键所在。 不管怎么说,《阿凡达:火与烬》这首映的表现就像一面镜子,照出了整个电影产业正面临的大转折。以前技术革命把电影带到了新高度,可现在大家胃口变刁了。怎么在好看的视觉效果和深刻的叙事之间找到平衡点?怎么让高科技真正帮上艺术的忙?这都是全世界拍电影的人都要面对的难题。 只有回到创作的原点去做事,像敬畏神灵那样对待每一幅画面和每一个故事段落,电影才能真正赢得观众的心和市场的认可。