《质量效应》三部曲现在还是经典吧,随便哪个玩家提到它都能感觉到一股“巅峰”味儿。

说真的,《质量效应》三部曲现在还是经典吧,随便哪个玩家提到它都能感觉到一股“巅峰”味儿。作为指挥官,Shepard站在光明和叛逆中间做选择的时候,那种角色扮演感特别足。故事讲得其实挺直白,但你做的每一步都能改变剧情,看着自己指挥着战局真是紧张刺激又有责任感。还有那些角色,Garrus和Liara这些小伙伴简直是游戏史上最让人忘不了的搭档。当然,质量效应3的结局确实让不少人寒了心,毕竟前面辛辛苦苦玩了三部,好几百个小时都搭进去了。不过就光聊故事深度和情感回报,确实还是有一些新作能跟它掰掰手腕。 先来聊聊生化奇兵,它那个简单却又能把你心戳痛的反转真是太绝了。谁不想听一个剧情炸裂的反转故事呢?《生化奇兵》这部游戏不怎么靠对话和过场来硬凑剧情,但它还是被大家公认为游戏史上的经典叙事之作。最厉害的是它把水下城市拉普彻的世界观给搭建得太绝了,敌人聊天的时候随便一句话、墙上随便一张涂鸦都能看出大问题。主角杰克就是因为飞机失事才落到这个坑里的,你以为这是个意外吗?不!那都是有深意的设计。 接着就是2017年的《猎物》,Arkane Studios出品的这部其实有点被低估了。虽然销量不咋地,但这游戏讲起故事来绝对有一套。跟《生化奇兵》有点像,《猎物》也是靠环境线索和语音日志来铺陈塔罗斯空间站的故事。这游戏几乎没有主角站出来演一场戏给你看的桥段,全靠你在空间站里翻箱倒柜找线索来搞明白他们怎么死的。刚开始摩根刚突破模拟现实那一幕真的挺吓人的,能一下子抓住你的眼球。 在玩游戏的过程中做支线任务也很关键,直接能决定一些幸存者是活是死。《猎物》这个沉浸式的玩法让你的选择真的影响你看到的世界是什么样的,《质量效应》能比得了这种代入感吗?这种让人意想不到的情感冲击真的很带感。 再说说《SOMA》,西蒙的这一趟旅程那是真的孤独得不行。故事从一场车祸开始把他的人生彻底给毁了。脑袋被扫描了一下以后,他发现自己已经在大西洋底的Pathos-II了。整个游戏里西蒙那种孤独和恐惧无时无刻不在袭击着他。直到遇见凯瑟琳的时候才像是抓住了一根救命稻草一样,因为玩家在她身上能感受到一点真正的人类联系。可惜的是在《SOMA》里啥都不真实了;那就是悲剧的根源所在。 看着西蒙的希望一点点破灭这种感觉特别扎心,《质量效应》里那种感人的瞬间在这时候简直不值一提。《SOMA》的结局绝对不适合心脏脆弱的人看;它会逼着你思考到底啥才算是活着。 最后再提一下《赛博朋克2077》吧。CD Projekt Red在讲故事这块真的是下手一点都不软。这几年这游戏的剧情深度轻轻松松就把《质量效应》给比下去了;里面全是关于人性和生存那种残酷黑暗的主题。 V刚开场在Arasaka总部抢劫失败那一下子就把玩家的心给捅疼了;整个游戏就是在找活路看有没有希望;可夜之城哪里来的希望? 正是这种绝望劲儿让你特别心疼潘姆和朱迪这些角色;他们在那里挣扎也特别让人心疼。 玩到最后各种任务里受了那么多罪流了那么多汗;不管是你单枪匹马冲进Arasaka总部还是找阿尔德卡尔来帮忙;总算是能松一口气了;可每个选择背后都得付出血的代价;这点跟《质量效应》是一样一样的。 最后再聊聊《底特律:成为人类》吧。这个游戏完全是靠选择来驱动的;这种风格跟《质量效应》有点像;不过做得也是相当不错。 你的决定能直接决定每个角色的结局和游戏的最终走向;这事儿可不轻松;因为游戏总用那种特别残忍的方式考验你的道德底线和做人原则;搞得你左右为难。 为了保住自己在乎的人;你愿意下狠手去害人类吗?愿意为了真相去杀人吗?《底特律:成为人类》问出了这些很难回答的问题。 玩家是从马库斯、卡拉和康纳这三个不同的视角去看故事的;每个人都有自己的小九九;有时候利益还会相互冲突。 要是玩得好;三个角色都能活下来过上好日子;但每条路都得让人做出艰难的牺牲才行。