英伟达ceo黄仁勋替dlss 5喊冤

最近的GTC 2026大会上,大家对英伟达发布的DLSS 5议论纷纷。EA重生工作室的渲染工程师Steve Karolewics就在社交媒体上抱怨,说DLSS 5看起来像是把对比度拉太高、锐度也调得太足,还用了喷枪滤镜。他直言不讳地表示,用照片级真实光照为理由大幅改变画面,简直就是胡说八道,他还是坚持原来的艺术理念。 面对外界的质疑,英伟达CEO黄仁勋在与Tom's Hardware媒体的问答环节里替DLSS 5喊冤。他说大家完全搞错了,因为DLSS 5把几何体、纹理这些元素的控制和生成式人工智能融合在了一起。他强调开发者完全有能力“微调生成式AI”,让它的风格跟游戏对上号。黄仁勋还解释说这不是什么简单的后期处理或者滤镜,而是几何级别的生成控制。所有这些效果都在游戏开发者的眼皮子底下;这是内容控制型生成式人工智能,也就是他们管它叫神经渲染的原因。 不过,黄仁勋也承认有开发者会抱怨视觉效果变了。为此英伟达特意在油管评论区发了话,说随着技术进步,游戏开发者对DLSS 5的效果能做到完全、细致的艺术控制。SDK里面有强度调节、色彩分级还有遮罩这些功能,能把不该应用效果的区域遮盖起来。它真的不是滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动矢量喂给模型,然后把输出锚定在原来的3D内容上。