ps5版《地平线2》完成beta 版本后期进度接近尾声

2021年底最受期待的PS5大作可能要来了。自《战神》跳票之后,《地平线2》接了这一棒。这次游戏的目标就是重塑玩家的体验,不仅仅是提升画面效果,还给玩家带来全新的感受。现在开发已经进入了收尾阶段,他们已经完成了Beta版本,接下来主要的工作就是修复BUG、优化帧率和载入速度。有些区域因为资产量太大,还在细化中,但整体进度已经接近尾声。开发团队会把重心放在“扫尾”和QA测试上。官方没有透露新的上市日期变动,仍然锁定在2021年底,不过强调一切以最终公告为准。 Mathijs de Jonge把这次近战系统的变化概括为:“技能树重做,主打近战也能爽到飞起。”演示中Aloy把长矛插进机械内部,触发了“共振爆炸”。这个过程先充能再引爆,能一次性打出多段伤害并吸附敌人,视觉效果非常炸裂。工作台也同步改版了,不再依赖插槽式模组,而是直接升级武器和装甲的属性。资源来源变得更丰富了,升级路线也更加灵活。 这次游戏中的光照效果有了跨世代的提升。PS5版全程启用电影级实时光照。过去只在过场动画出现的HDR氛围灯现在实时演算。远景细节拉满了,石头表面苔藓单独渲染,甚至Aloy脸颊上的绒毛都清晰可见。“真实”二字在这个版本中被重新定义了。 Jonge是这个项目的负责人之一。在旧金山废墟中潜水时,Aloy把镜头对准水面下的东西就能找到彩蛋。这次水下世界的渲染被官方称作“多年心血”,浪花、水流和光线折射都是实时计算的。官方展示了一个场景:镜头掠过石头表面——苔藓单独贴图并随风摆动,连水面下的倒影都纤毫毕现。 想追求极致体验的话,PS5能给玩家提供两种模式切换:4K30帧或60帧1080p任君挑选。PS4版则把“加料”进行到底——水下细节强化、电影级光照、光线追踪、DualSense触觉反馈、3D音频、更快载入全部安排上。而PS4版针对老硬件做了特别优化,保留30帧稳定运行和高画质。 PS5版《地平线2》在旧金山水下世界中的表现非常出色。把镜头对准水面下的东西就能找到彩蛋,每根苔藓都“独立长”,浪花和水流都是实时计算的。PS4和PS5都能流畅运行这款游戏,但两台机器的体验并不对等。Aloy潜水时展示了一个场景:镜头掠过石头表面——苔藓单独贴图并随风摆动。 Mathijs de Jonge把这次近战系统的变化概括为:“技能树重做,主打近战也能爽到飞起。”演示中Aloy把长矛插进机械内部触发了“共振爆炸”,先充能再引爆一次性打出多段伤害并吸附敌人。工作台也同步改版不再依赖插槽式模组直接升级武器/装甲属性资源来源更丰富升级路线更灵活。 这次游戏中的光照效果有了跨世代的提升PS5版全程启用电影级实时光照过去只在过场动画出现的HDR氛围灯现在实时演算远景细节拉满石头表面苔藓单独渲染连Aloy脸颊绒毛都清晰可见“真实”二字在这个版本中被重新定义了。 开发团队已经完成Beta版本现阶段重心放在修复BUG优化帧率与载入速度部分区域因资产量巨大仍在细化但整体进度已逼近尾声后续几个月主要做“扫尾”与QA测试上市日期暂无新变动仍锁定2021年底但官方强调“一切以最终公告为准”。 这次游戏在旧金山水下世界中的表现非常出色把镜头对准水面下的东西就能找到彩蛋每根苔藓都“独立长”浪花和水流都是实时计算的PS4和PS5都能流畅运行这款游戏但两台机器的体验并不对等Aloy潜水时展示了一个场景镜头掠过石头表面——苔藓单独贴图并随风摆动。 Mathijs de Jonge把这次近战系统的变化概括为:“技能树重做主打近战也能爽到飞起。”演示中Aloy把长矛插进机械内部触发了“共振爆炸”先充能再引爆一次性打出多段伤害并吸附敌人视觉效果炸裂工作台也同步改版不再依赖插槽式模组直接升级武器/装甲属性资源来源更丰富升级路线更灵活。 这次游戏中的光照效果有了跨世代的提升PS5版全程启用电影级实时光照过去只在过场动画出现的HDR氛围灯现在实时演算远景细节拉满石头表面苔藓单独渲染连Aloy脸颊绒毛都清晰可见“真实”二字在这个版本中被重新定义了。 开发团队已经完成Beta版本现阶段重心放在修复BUG优化帧率与载入速度部分区域因资产量巨大仍在细化但整体进度已逼近尾声后续几个月主要做“扫尾”与QA测试上市日期暂无新变动仍锁定2021年底但官方强调“一切以最终公告为准”。