《影之刃零》试玩版本和正式版不一样

最近上海的AWE2026上,海信搞了一场《影之刃零》的线下试玩,玩家叫MagiIIIX的哥们儿发了篇长文吐槽,还在那边火了一把。这游戏的boss打得太单调,跳起来也磕磕绊绊,锁定系统总跟玩家开玩笑。 好多人反映,杂兵霸体太强了,出招欲望高得吓人。你以为能像动作游戏那样溜呢?结果全得一边躲一边盯着红光蓝光等亮灯反击,打得跟回合制似的。角色的连段老是被打断,为了打一套完整的招,大家只能在防御和闪避中慢慢熬。 游戏里设计的跳跃基本等于摆设,地上全是空气墙没法碰。锁定机制更是让人抓狂,敌人往后撤一下锁就丢了,搞不好就被好几个人围殴。这俩boss的招式变化不大,半血前就是那几招,等到亮灯后再反击的时候特别枯燥。 不过画面确实看得过去,动作做得挺流畅,角色和敌人的连招看着挺带劲,分镜也不错。这哥们还特意强调这只是个试玩版本和正式版肯定不一样。虽然现在有些失望,《影之刃零》还是他2026年最期待的动作游戏之一。 各位老哥你们咋看呢?