QQ真的是要把玩家变成数据饲料?CODM这款游戏的“情怀”已经被腾讯压榨得差不多了。以前我们总是玩得很开心,狼人投票一出来,老玩家的心思可就被打破了。前两天,《使命召唤手游》外服开始搞个“吸血鬼和狼人”的投票活动,大家还以为这是个进步,结果发现根本不是那么回事。这次投票完全是腾讯为了流量和数据,把硬核军事风变成了魔幻大杂烩。很多人觉得不过是个皮肤投票而已,没什么大不了的,但你知道吗?这个活动背后其实是腾讯在筛选用户,它们想要的就是那些愿意花大价钱买花里胡哨皮肤的新玩家。你们看看外服那些武器特效,开枪还冒蝙蝠,中弹还冒血雾,战场都变成了哥特式化妆舞会了。这跟我们记忆中的《使命召唤》有什么关系呢?再说了,腾讯这次动作这么快是因为它们已经知道数据告诉它们:现代战争、写实风什么的都是虚的,只有二次元和魔幻才能带来高付费率和传播效率。情怀在KPI面前根本不值一提。 更狠的还在后头呢!你以为腾讯只是改改游戏内容就完事了吗?错!它们在下一盘大棋,“QQ频道”就是这个名字。这个被放在QQ第二位、号称娱乐协作新方式的东西现在正疯狂绑定CODM。你想拿活动奖励?可以,先去QQ频道签到发言拉新完成一套社交KPI。这就是告诉你:你在游戏里建立的社交关系链现在已经属于腾讯了。你不再是单纯的玩家,而是成为我们“频道生态”里的一颗数据电池。 官方策划还在“面对面”里跟你说士兵技能和情怀还原呢!真是搞笑!他们嘴里说要保证竞技公平、聆听玩家声音,手里却在做一个大型的导流和付费设计的实验场。所以别再纠结吸血鬼和狼人会不会破坏平衡了。核心问题不是平衡而是定义权。腾讯正在用本地化魔改和社交捆绑重新定义什么是中国的CODM。 这次投票投的根本不是你喜欢吸血鬼还是狼人,而是你愿不愿意继续当那头被圈养的羊。中国玩家的青春就这样成了喂养腾讯流量怪兽的饲料。希望大家以后还能记得当初玩这个游戏时那种枪林弹雨的纯粹吧!