《怪物猎人物语3:命运双龙》最新情报

IGN中国采访了CAPCOM《怪物猎人物语 3:命运双龙》的核心团队,这次访谈提供了不少关于这款游戏的最新情报。这个JRPG系列的新作预计在2026年3月13日登陆PC、NS2、PS5和Xbox Series X|S平台。开发者们谈到了游戏中的多个设计决定,比如为什么要有两位性别不同的主人公,角色的牵绊攻击为什么没有呼喊招式名称,还有怪物巢穴里资源位置固定的原因等等。其中,制作人辻本良三、导演大黑键二、主策划若原大资以及美术导演川野隆裕都给IGN中国解答了这些问题。现在,玩家们可以先通过免费试玩DEMO体验到部分序章内容。关于这次访谈的话题,比如游戏设定中的两位主人公设计,大黑键二提到他们是为了提高角色创建上的自由度,让玩家能更好地投入到故事剧情中。至于角色牵绊攻击没有喊招式名称的原因,他解释说这是因为游戏转向了更加严肃的叙事风格,所以减少了少年漫画式的热血表现手法。关于玩家反馈中的问题,比如为什么没有设置好友度系统来增加互动和战力变化。大黑键二指出这是因为这个游戏更注重和怪物之间的关系。而关于故事情节变得更成人化的问题,辻本良三表示他们并不担心老粉丝难以接受这次转变。他认为作为一个RPG系列的第三部作品,他们想要进一步强化其独立性,打造出一个极具魅力的故事。另外还有一个很有意思的问题是关于队友房间里那些怪物主题玩具是否会做成周边产品。辻本良三表示目前还没有商品化计划,但如果玩家呼声很高的话未来也许有可能实现商品化。对于所有期待本作的玩家们,大黑键二和辻本良三都表达了他们对这款游戏的自信和期望。他们相信通过前两代作品的积累,本作已经达到了更高水平的完成度,并且希望能让更多玩家乐在其中。同时他们还提到《怪物猎人物语系列》的设计理念之一就是确保无论从哪一部开始玩都能获得同样乐趣。所以初次接触这个系列的人也不用担心从“3”开始会失去乐趣。这次采访由Kamui Ye撰写,未经授权禁止转载。