Steam搞了个叫家庭共享的新功能,专门让大伙能把买的游戏借给亲朋好友玩,省得大家都花冤枉钱买重复的游戏。这个模式的好处是,大家玩游戏的进度和成就都是分开算的,用的是云端同步技术,保证彼此不互相影响。主账号这边能给最多5个人开后门,而且还能在10台不同的设备上玩。要是有人在玩的时候,系统就会自动把其他账号给锁了,这样就不会有人抢着玩同一款游戏了。不过有个要注意的点,不是所有游戏都能共享,那些需要第三方激活码或者是付费订阅的游戏,还有那些免费的游戏和DLC都不在共享的范围内。想要用这个功能,大家的账号都得开个Steam令牌保护才行。 在主账号的客户端设置里,有个“家庭”选项卡能管这些事情,会把所有登过这个设备的人列出来供你选择谁来共享。别人一登录就能看到共享的游戏库了,操作起来特别方便。网络要是不稳定的话,这个功能可能就不太好用。像大家常遇到的登录不上或者商店打不开的问题,UU加速器就能帮上忙。它在全球都有节点布局,能把网络路径优化一下,不仅能给Steam免费加速下载,还能让跨区服访问变得顺畅。 这就有个安全问题得提一嘴了。要是谁在共享的游戏里作弊被VAC抓到了,主账号就得跟着一起受罚,甚至还会永久失去共享的资格。所以最好只给信得过的亲友开放权限,还要时不时改改密码。关于DLC这块也有讲究,只有没买过基础游戏的账号才能看到附加内容。要是你自己都买了游戏,想通过共享去蹭DLC是行不通的。 管理授权这块挺灵活的,客户端里能看到现在的授权状态,也能在Steam官网上远程操控。有个细节需要留心:取消授权之后有个90天的冷却期,这段时间里不能再增加新的设备了。这是为了防止有人频繁折腾设备导致系统负担太重。至于游戏里的装备和成就归谁所有也有规定:这些虚拟财产都绑在具体的账号上。哪怕你通过共享在别人那儿体验游戏,拿到的东西最后也还是算你自己的。 这种设计既保护了玩家的权益又避免了因为资源共享产生财产纠纷的问题。