《时空之轮》的前世今生

在1986年这个时间点上,天野喜孝凭借自己独特的画风被坂口博信相中。彼时他才25岁,尚未正式出道,却在这个年龄把《最终幻想》初代作品的奇幻世界用飘逸灵动的线条画进了玩家的心里。这款游戏大获成功,不仅让濒临破产的SQUARE公司起死回生,也让天野喜孝从此以后成了这个系列灵魂般的存在。到了2016年接受采访时,坂口博信还曾提起过鸟山明为DQ撑场面的事,认为这才促成了《时空之轮》的诞生。这种有趣的经历也给FF与DQ之间的对决增添了不少戏剧张力。 1995年时,SFC平台已经步入暮年,可它还在用48M的超大容量卡带来展示自己的倔强。正是在这次机会里,《幻想传说》把全语音和真人演唱的片头曲一并塞进了游戏里,这种豪华程度甚至让不少人觉得奢侈。最关键的是,藤岛康介在这次项目里首次以监督的身份全面接手了角色设计。他笔下的乌尔丝、蕾娜、亚丽斯等角色一亮相就俘获了大批玩家的心。虽然SFC版的销量只有大约20万套,再加上后来PS和PSP平台上的移植版也才勉强突破百万大关,成绩远不如阵容那么豪华。但正是这次“叫好不叫座”的合作让藤岛康介坐稳了《传说》系列亲爸爸的位置,之后的十部作品他都包办了人物设定。一年之后他又续签了《樱花大战》的合同,“御伽”新娘比他小三十岁的佳话再次在业界传为佳话。 森气楼的画风在90年代的SNK公司NEO·GEO平台上显得格外与众不同。当时的平台主打“高画质+真实系”,可他偏要把写实面孔配上夸张的爆炸头——这种反差感在《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》等游戏里一路横扫。SNK在那个年代的三部代表作几乎都刻着他的签名;即便是后来他跳槽去了CAPCOM,《CAPCOM VS SNK》也主动模仿他的笔触来讨好老粉丝。直到今天他也很少再接角色设计的工作了,但依然在用手绘“森气楼渲染”为新作提供灵感——一颗夸张的大头依旧是大家记忆里SNK时代最醒目的暗号。