说起来挺有意思的,最近有个AI把陶德·霍华德的话翻了一遍。这兄弟在KindaFunny接受采访的时候,特别强调《上古卷轴6》要回归Bethesda那种经典的风格了。以前的《天际》还有《辐射4》那种感觉,也就是大家最熟悉的探索方式,现在都打算给拾起来。 陶德还直接说了,他们的核心团队大部分还在呢,不过引擎这块倒是换了个新的Creation Engine 3。别看这么多年过去,当年做《天际》那帮主力人马可是一点没散伙。现在为了打磨这个游戏,他把工作室里的主要人手都抽调过来用了。 其实你们肯定也发现了,《上古卷轴6》自从宣布以来,粉丝们等得那是相当煎熬。算算日子都快八年了,比以前从《天际》发售等到现在《上古卷轴6》公布的时间还要长。就在去年11月他还说呢,游戏“还有很长的路要走”,还提到了可能用突袭发售的方式。 不过今天在采访里他又改口了,说“游戏已经可以试玩”,而且马上要跨过一个重要的内部开发里程碑。他觉得给游戏“像烘焙大餐般精心打磨”,最后呈现出绝佳品质才是正事儿。你看他去年12月还问过大家,是要一款仓促上线的游戏还是要烤得熟透的美味大餐?我估计大家都选后者吧。 至于那个Creation Engine 3嘛,就是用来支持《上古卷轴6》以及后续作品开发的。毕竟前几年为了开发《星空》和《辐射76》,算是走了一段“创作上的弯路”,现在是时候回归正途了。反正不管怎么说,这一步算是走对了。 你看啊,霍华德这人还挺实在的。他承认以前有些作品偏离了经典路线,比如《辐射76》和《星空》。但现在他们回归制作《上古卷轴6》,就是要重拾那种熟悉的经典风格。毕竟他说过:“我们有自己钟爱的、同时也深受粉丝喜爱的独特风格”,“我们也想把这种风格打磨得越来越好”。