Unknown Worlds最近给玩家公开了《Subnautica 2》的第六期开发日志,YouTube上有这个视频,专门讲了游戏里的新基地建造系统。视频里有 Anthony Gallegos、Kiel McDonald、Carolyn Lu 和McDonald这些开发组成员,他们聊了聊做这个系统遇到的技术难题。这事儿其实是他们为了进一步提高玩家的创作自由,才给《Subnautica 2》搞了个特别灵活的模块化建造机制。相比之前的《Subnautica》和《Below Zero》,这一次的基地建造更自由了,玩家不光能扩建外面,还能精心布置内部空间,打造一个长期住着探索的海底据点。视频里还能看到四人联机一起合作造大型海底基地的画面。 Gallegos说,基地建造一直是《Subnautica》系列的重点玩法,这次他们希望能把玩家的自由度再推上去。所以这个系统看着就像雕塑一样有可塑性,比以前所有作品都更灵活。他们也很期待看看大家能搞出什么样的基地。 游戏还是用虚幻引擎 5 做的技术表现会更好,画面会更壮观神秘。而且这次《Subnautica 2》不打算再用 4546B 星球做背景了,故事搬到了一个全新的外星海洋星球上。另外这还是系列里第一次加入多人联机模式,最多可以四个人一起合作生存、探索未知海域。他们打算在 2026 年给 PC 和主机平台开启抢先体验。开发团队也会继续在 YouTube 的官方频道上发开发日志视频分享新东西。 目前咱们可以去看这些视频,了解更多最新进展了。