今儿个(3月2日),米哈游在招聘网整了一组新动静。眼瞅着大家都在抢UE5这块儿,米哈游也盯上了MOBA。你看岗位列的那个细,“3D”、“MOBA”、“UE5”是少不了的词儿,这回他们肯定是想在这个赛道上搏一搏。 具体到职位上,一口气扔了5个招人招牌。有人负责定规则,有人管服务器,还有俩是专门做客户端的Gameplay和系统开发。大家伙儿最关心的莫过于“交互策划负责人”这个职位了,这简直是在告诉你他们要搞个大的。 最关键的是在测试岗位上,他们直接把加分项摆出来了:一是玩过大开放世界或者竞技类游戏自动化的优先;二是有AI技术经验(像计算机视觉或者强化学习)的优先。这不就是摆明了要走“AI+MOBA”的路子吗?不管是你想的NPC还是人机互动,这新品肯定少不了AI的身影。 至于说要大开放世界经验这事儿嘛,那就意味着游戏地图可能会变得特别复杂,跟传统那种上中下三路的打法可能不太一样。现在3D MOBA这块儿能打的也就V社的《Deadlock》了,要是这新品能成,米哈游肯定能在这片蓝海里分一杯羹。 除了这个新MOBA计划外,米哈游这两年也是铁了心要跳出“二游圈”。前两年他们不是也发过类似的招聘信息吗?从写实奇幻的UE5项目到欧美卡通的FPS游戏,路子越走越野了。 甚至连《崩坏:因缘精灵》这种收集类游戏都打算加进PVP对战;还有那个都市开放世界项目《Varsapura》,更是直接把二次元标签给弱化了,走了现实风。 看来以后米哈游的重心要往对抗性强、复杂度高的玩法上挪了。咱们就等着看他们到底能拿出什么新花样吧!