嗨,咱们今天聊聊阅文集团在谷子(IP衍生品)这块是怎么搞的。刚刚3月17日他们的2025年年报出来了,GMV直接干到了11亿元,比去年翻了一倍。这事儿可不小,以前大家都以为这是个小生意,现在阅文直接把它做到了国漫的第一梯队,把那种单纯卖周边的模式彻底改变成了一个生态系统。 这成绩哪里来的呢?主要靠四个引擎同时发力。产品端他们一年狂推了200多款东西,手办、卡牌、金钞、毛绒这些啥都有。像《全职高手》的卡牌一直很火,21弹持续在做,还有那个“荣耀之约”第五弹,工艺做得特别精细,粉丝们都抢着买。还有金钞这块,《诡秘之主》的克莱恩生日限定金钞一上线就拿下了天猫榜单第一。那个搪胶盲盒也挺有意思,一亮相就把喜欢颜值的朋友给吸引住了。 渠道端上,他们把线上线下结合得特别好。线上搞快闪活动,比如克莱恩生日主题快闪和“Shining痛楼”《全职高手》战队空间快闪;线下也不闲着,把门店变成了打卡点。他们还开放了代理发行能力,跟艺画开天合作的《灵笼》手办17小时就卖光了一万多件。跟王者荣耀联名的动作也挺快,《诡秘之主》×王者荣耀皮肤上线当天就有好多周边跟着出来。 运营端的打法更绝了。阅文把周边做成了像电视剧一样的系列剧,《全职高手》、《斗破苍穹》这些大IP的战队徽章、生日金钞、毛绒公仔这些季度新品一直在出。他们还在社交媒体上造势,“克莱恩生日限定”这个话题阅读量都破了2亿。这样做的好处就是让粉丝像追剧一样反复购买。 生态端上他们也开始做文化了。把自己的能力拆解成一个个模块给合作伙伴用,提供授权、资产、流量还有数据洞察。还引入了外部的供应链和设计师一起搞“开放实验室”,一年孵化出了30多款联名新品。这样一来平台就变成了造风的地方,不光是卖货,更在意的是把IP的势能变成一种文化现象。 说到未来,2026年中国的谷子经济预计要突破2200亿元。阅文手里握着《全职高手》、《诡秘之主》这些国民级的IP,今年排好的视觉产品还有好几十款。他们下一步打算继续搞品类创新,虚拟手办、AR卡牌、NFT潮玩都在研发清单上。还要加深渠道融合,线上直播和线下沉浸式展览一起搞。通过用户的数据实时调整产品和营销节奏。 用阅文副总裁侯晓楠的话说就是:“我们要让每一次购买不仅是消费,更是沉浸式的文化体验。” 其实现在内容、技术和渠道这三个东西都在往一块儿凑,IP衍生品不再是个小配角了,而是延长故事生命线的大引擎。阅文只用了一年就证明了:只要内容底盘硬、产品链路长、生态协同深,就能在千亿赛道里跑得很快。下一个11亿真的不会远了。