大家看,IGN今天刚发了个前瞻,《红色沙漠》这热度简直把人吓到了。Pearl Abyss做的这游戏,3月20号就开卖了,眼看着日子越来越近,他们最近一直在放视频、发动态,给玩家看了一堆细节。咱们来扒一扒现在已经定下来的事儿。《红色沙漠》那个无缝连接的世界做得很野,背景设定在个常年打仗的奇幻大陆上。玩家能控制三个人物。开发的老哥们说,这游戏地图有《上古卷轴5:天际》两倍大,比《荒野大镖客2》还大。地上跑天上飞都行,像骑马、骑龙甚至开机甲都行。动作系统也挺溜,会像跑酷那样爬墙,手里还有滑翔翼能缓降或者赶路。路上捡到的“深渊遗物”能换技能或者加属性。 知名的Digital Foundry团队最近有点尴尬,他们原本估计的玩家期待值完全不准,这个游戏的热度把他们吓了一大跳。数据显示,他们做的关于《红色沙漠》的视频播放量,直接把同期那些热门游戏都给比下去了。福布斯更是直接预言说,这游戏会是2026年销量第二,仅次于那个炒了这么多年的《GTA6》。文章里头还说,《红色沙漠》发售第一天很可能能卖20亿美元。福布斯觉得全平台发行加上那种跨文化的美学风格是它赢的关键。Digital Foundry也承认,他们压根没想到《红色沙漠》会让大家这么期待。他们说这种期待感和热度是以前从来没见过的。 我举个例子吧,上周他们发了三个关于《生化危机9:安魂曲》的优质视频,反响都不错。结果就在第二天,团队里那个叫Alex的同事发了一条《红色沙漠》的视频。看数据啊,播放量和讨论度两项加起来,几乎是《生化危机9:安魂曲》最好看的那个视频的两倍。其实Digital Foundry本来就知道《红色沙漠》很可能会火。但他们万万没想到,大家对它的期待值竟然能高到这种程度。 时间节点定在3月20日正式发售。还有啊,3月18日就开始预载了。你知道开发商现在想干嘛吗?就是想避免那种发售后突然凉凉的情况。