科技公司这次大动作,不少人看着心里一紧。Meta这就把业务重心给转向了移动端,之前最看重的VR业务现在可是让人失望了。全球科技和产业都在变,大家都想看看这些大公司怎么想。Meta最近对VR部门砍了不少东西,还解雇了好几家游戏工作室,之前说好的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作也泡汤了。Quest头显生产线和“地平线办公间”项目也跟着停了。这些可不是一时冲动,一个月前Meta就把一部分投资转移到了智能眼镜上去。 这次调整可是动了真格的,表明Meta正在重新评估资源。达沃斯论坛上,首席技术官安德鲁·博斯沃思亲自下场,聊了聊这次收缩。他承认还会继续投资VR,但增长速度不如预期,得让投入和发展匹配上。 原因很明显,VR消费市场普及得太慢了。虽然Quest在这个领域占了很大份额,可整体用户数量和使用时长都跟不上。反倒是手机端的“地平线世界”增长势头很猛。博斯沃思说团队在手机市场找到了契合点,以前为了两个平台重复开发太费力气,现在集中精力在移动端更划算。 转向背后有个现实考量:手机用户基数比VR设备大太多。把核心体验放在手机上,能更快触达更多人。博斯沃思还反思了一下以前的策略,说以前为了推广自己的内容牺牲了用户体验。未来他想让VR回归本质,支持第三方内容繁荣,减少强制推广。 这说明Meta可能要从“平台主导内容”转向“平台赋能生态”,让开发者有更多话语权。这次调整就是科技公司根据市场反馈和技术成熟度调整策略的一个例子。 这不代表Meta放弃元宇宙梦想了,而是更务实一点:把移动端当引擎培育生态,把VR当作特定场景下的沉浸式补充体验。科技发展从来不是直线冲刺而是马拉松,Meta这次转向为我们提供了新的思考维度。