这机子没卖了77万的预期销量啊!只卖了77万的预期销量啊!

说起来挺有意思的,任天堂在1995年搞了个Virtual Boy,本来想趁着VR的热潮捞一笔。结果呢?成了大家的笑柄。这机子红黑配色看着挺酷,刚开始吸引了不少玩家,可没多久就翻车了。大家一用就觉得眼睛难受、头疼恶心,玩个15分钟就受不了了。官方还专门在说明书上写着“建议不超过15到30分钟”,但对于那些爱玩的人来说,这根本不够。花了179美元买台游戏机,结果只能玩这么点时间,谁受得了? 销量当然惨得很,8个月后就停产了,总共才卖出77万台,离他们预想的500万台差远了。任天堂的老板山内溥当年甚至得在股东大会上鞠躬道歉。这次失败给任天堂的名声带来了很大打击,设计师横井军平也扛不住压力辞职了。后来他虽然自己创立了Koto公司还搞了WonderSwan掌机,可惜在1997年出车祸去世了。 从那之后的23年里任天堂都没碰VR领域。直到2019年才又试了试水,推出了Labo VR。这次用了彩色屏幕和头部追踪技术,明显改进了以前的问题。现在看这就是个历史收藏品了。虽然现在二手市场的Virtual Boy价格比当初还贵,但是大家都只当是怀旧玩了。 这件事告诉咱们一个道理:创新固然重要,可别光想着搞技术突破而忘了用户的基本需求和身体健康。任天堂的“枯萎技术”理念虽然厉害,但得小心别踩了雷区才行。 再来说说2025年任天堂宣布在Switch Online上复刻Virtual Boy游戏吧。这次他们把定位改成“历史收藏品”了。大家对它的看法早就变了。从期待变成了怀旧。 我记得当时很多玩家因为视觉问题根本没法玩超过15分钟啊!那种红色光斑满眼都是的感觉太难受了!所以大家都觉得这机子没前途。 其实横井军平当初的设计理念是对的啊!用成熟便宜的技术创造新颖体验是Game Boy成功的关键!可怎么一用到VR上就变味了呢? 这次失败直接导致任天堂失去了500万的预期销量啊!只卖了77万怎么跟投资人交代? 山内溥社长当时不得不鞠躬谢罪了!压力多大啊? 横井军平最后还是辞职了!创立了Koto公司还有万代合作开发WonderSwan掌机。 可惜的是他在1997年出车祸走了!享年才56岁呢! 直到2019年任天堂才又开始试探VR领域啊!Labo VR用的可是彩色屏幕和头部追踪技术!这明显是在改正当年的错误嘛! 现在大家对Virtual Boy的看法完全变了!从期待变成了怀旧的收藏品了! 二手市场上这机子的价格甚至超过了当年的发售价179美元啊! 不过这也说明历史教训是深刻的:追求技术突破不能忽视用户的基本需求和身体健康! 任天堂的“枯萎技术”哲学依然重要!但应用的时候要谨慎啊! 再前卫的设计理念也得在技术和用户健康之间找到平衡才行!