当恶棍的快乐也就那两小时了

咱们来聊聊《Evil Genius 2:疯子岛》,这作让大家又爱又恨。首先说个事,大家小时候都幻想过当个大英雄飞檐走壁,可私底下其实更想光明正大地当个大坏蛋。2004年的那个《Evil Genius》就直接把这想法给实现了,你不是什么超级英雄,而是那个高高在上的大BOSS,在神秘的海岛上指挥一群脑残手下,用毒气、激光什么的把正义给踩在脚下。到了2021年这续作上来了,把那个“建窝藏恶”的感觉搬进了Steam。前作那种恶搞劲儿还在,不过重点变了,以前是搞破坏爽,现在得精打细算怎么花钱、怎么摆房间。结果Steam上给的评分是63%,有点好坏参半。 先说岛的建造系统。这作号称是讽刺间谍巢穴的建造游戏,其实就是拼乐高似的布置金库、研究室什么的。想搞装修还能像《双点医院》那样摆雕塑挂壁画,把老巢弄成“疯子版米其林餐厅”。问题是提示信息太少了。家具占几格?不点进去看属性栏根本不知道。动线堵了系统就给你一个错误提示,也不说哪里错了。改布局更是麻烦,先得把东西删掉重建,钱和时间瞬间就没了。这种找错游戏的感觉特别劝退人。 再来看看资源获取这块。这作核心就是派手下出去执行任务:绑架、抢劫这些。把任务发下去人就像出海的船一样再也回不来了。博士觉得这种一次性的设计不太好:感情培养不了代入感就差了;每个任务搞个半小时太磨叽;老巢资金全靠“派新兵—等钱—再派新兵”的死循环。要是能让手下回来或者任务能复用一下体验就好多了。 防守这块也挺坑的。好不容易把基地弄好结果正义联盟直接突袭过来了。激光网毒气室都用上了结果伤害感人。陷阱跟纸糊的似的;手下AI跟木头人一样站着不动;想抓特工成功率太低动不动就被反杀。最搞笑的是基地被炸了游戏也不结束,让你再盖一座——感觉像是在说没事炸了就炸了再盖一座就行。 中期开始各种BUG也出来了:主线支线偶尔卡死接不上;赌场军火交易成了摆设;资金来源就剩派手下一条路;手下智商集体掉线:科研人员把配方放错房间杂工把毒气阀拧反。减操作量本来挺好可现在全是等跳钱等研究等杂工复活——从策略模拟变成了刷时间。 当然这作也有亮点:画面挺精致暗处的金属质感到位;恶搞台词多到像听相声——手下叫实验体“小白鼠先生”;人物说明也爱玩梗:科学家可能是量子力学狂热粉保安大叔可能是退役海军陆战队。这些彩蛋偶尔能让人会心一笑。 总结一下:这作把建窝藏恶做成了拼图游戏把算资源做成了无限等待。它有灵魂有画面有彩蛋但关键的提示信息任务节奏AI智商失败成本都掉链子了。如果你爱策略模拟又能忍受找错删改的循环;如果你爱恶搞又受得了半小时的空跑任务;那你可以试试看;如果你就是想图个乐在Steam上玩玩“疯子版过家家”——那不妨试玩两小时毕竟当恶棍的快乐也就那两小时了。