从mg到pv,这段转型的心路历程讲一讲,结果拖了05场又05场,真给大家道歉了

唉,这就难受了,本来说好03分给大家把"从MG到PV"这段转型的心路历程讲一讲,结果拖了05场又05场,真给大家道歉了。老鸽也是被大家吐槽得瞬间破防,"原来你还记得我们啊,过诺丫路!"这么一句就把我戳破防了。确实鸽太久不太好意思啊,但五连跪太伤,缓一缓还是有必要的。 回忆起那个时候公司二维业务从MG动画转向PV动画的时候,MG那时候做的主要是连贯性。记得刚实习接的第一个项目,结尾七连击全是我一个人画的镜头,那感觉真的太爽了。后来老板让我参与前期分镜,压力一下子就上来了,地铁上、洗澡时、睡前全是在想分镜的场景。 刚转型时其实挺痛苦的,底层逻辑虽然都是流畅自然,但是操作空间完全不一样。MG是矢量图层加AE K帧,随时可以加三维或者逐帧;PV呢,手绘像素图层加PS分层再加AE合成。这种差异直接导致两种情绪:有人想回纯K帧的舒服圈子就走了,而我这样的就在受限里找新路。 从还原设计稿到雕琢氛围感这一步也不容易。美术给的寥寥几笔设计稿全靠自己去二次创作。一边找教程一边测试通宵拼立体感,后来在Youtube上发现了大神的合成教程后彻底打开新世界。 光影粒子这部分也很关键,只动起来是不行的。得加柔光、叠粒子带、开景深衰减……每一步都在问自己是不是更活了。美术方面也有很大提升,从扁平像贺卡的MG设计变成油画感甚至新海诚式的温柔雾气。现在的参考库基本上被《你的名字》和《第五人格》填满了。 最后呢,网上关于PV合成的教程太少了,人才也少机会也少。我决定把私藏技巧慢慢倒出来分享给大家吧,希望能帮到想入门的人。下次文章再聊!