把“这个”技术给发布出来之后,英伟达油管频道的预告片观看量一下窜到了140万,但点赞的人只有1.7万,反而踩的有8.8万,好评率低到了16.2%。直白点讲,这就叫压倒性差评。不光是预告,《生化危机9》只有2887个赞,踩的达到了1.7万,好评率是14.5%;《星空》有1623个赞、7341个踩,《霍格沃茨之遗》有4117个赞、1.8万个踩,《EA Sports FC》有772个赞、4652个踩,加上那个Zorah Unreal技术演示的1.2万个赞和2.2万个踩,大家都在吐槽。 这次的反响这么差,英伟达可能也没想到。为了不让大家误会,他们赶紧在评论区置顶了一条说明。英伟达把话说透了:DLSS 5这玩意儿不是滤镜。它能把游戏每一帧的颜色和运动数据给AI模型输入进去,让最终画面还是建在原本的3D内容上。 至于开发者能掌握多大的控制权,英伟达给出了保证:完全可以精细地控制效果,还能指定哪些地方不应用这个效果。SDK里有很多调节选项,像效果强度、色彩风格这些都能调。所以不管开发者想怎么弄,都能保证不会破坏原本的美术风格。 虽然他们解释了这么多,但玩家还是不买账。评论区现在全是口水仗。