漫展上的“鲁迅毛衣”,是怎么勾住了年轻人的心?

各位听众朋友,09月05日这一天,咱们得好好聊聊这个本土化二次元是怎么勾住了年轻人的心。先说说前段时间挺火的“鲁迅的毛衣”,这反差感一出圈,大家都乐了。还有那些本土的动漫游戏作品,不光是在漫展上冒头了,甚至还撬动了一个超级大市场。这就不只是消费形态变了,更是年轻人在用自己的行动告诉大家,他们心里有文化自信,也在琢磨怎么把日子过得更好。 咱们把时间往回倒个十年,那时候漫展上的主角可全是日漫美漫。国产作品大多只能挤在角落里,偶尔有热门的冒出来也没人当回事。不过这几年情况大不一样了,国产的动漫游戏技术越来越精,资本投进去的也越来越多。好多作品不光画得好看,还特别会玩,把中国老祖宗留下的东西跟现在的讲故事方式揉在了一起。比如《雾山五行》里那股水墨味儿和武侠风,《原神》里那种用开放世界来聊东方哲学的调调。这就像是在年轻人的脑海里找到了一个开关,让他们看着好看听着舒服,心里还特别有认同感。 这种认同感立马就变成了真金白银的消费。中国音数协游戏工委(GPC)还有上海交通大学大学生发展研究院联合搞的那份报告里说:2023年游戏IP衍生品的市场规模已经干到了40.6亿元,2019到2023这四年的增长速度更是高达17%。另一份微博的报告也显示:到了2024年,泛二次元及周边这块儿的盘子已经涨到了5977亿元。撑起这一切的,是咱们国家庞大的泛二次元用户群体:足足有5.26亿人,从“80后”到“10后”都有。 除了能花钱买周边,这种作品还能给年轻人提供情绪价值和文化归属感。当故事里讲的是咱们熟悉的那一套文化元素、角色嘴里说的是地道的家乡话、画面里的场景一看就是咱们每天路过的地方——这种“咱们都懂”的感觉特别爽。这是国外的作品给不了的,因为它跟咱们的生活经历太贴了。 更关键的是这些作品还特别懂当下年轻人在想啥。《时光代理人》琢磨的是现代都市的那些事,《灵笼》在探讨科技和人性的关系,《浪浪山小妖怪》讲的就是普通打工人的酸甜苦辣。正因为它们说得准、切中要害,所以大家伙儿才能产生共鸣。 在社交方面也是个新花样。线上大家围着国创作品聊得热火朝天;线下国创主题咖啡厅、主题展还有专场观影活动也成了年轻人聚会的新去处。哪怕平时不是死忠粉的朋友也会为了凑热闹来看一眼,这就把圈子给扩大了不少。 这种社交价值不光是在同好之间管用,对跨代际交流也有帮助。很多年轻人带着爸妈去看《哪吒之魔童降世》,发现长辈们不光能看懂剧情,还能聊一聊角色的命运和片子的主题——这种一家人能一起乐呵的感觉在外资片里是很难找到的。 不过路还长着呢,前面还有好多坎儿等着我们跳过去:怎么避免大家都抄作业搞同质化?怎么在赚钱和讲文化之间找个平衡?怎么破了那些老套的圈子壁垒?怎么把产业链弄得更完整让好IP能活下来?这些都得创作者、行业还有消费者一起想辙。 但我敢拍着胸脯说:以后这一块肯定会越来越重要。这些作品不光是让人乐呵的娱乐产品,更是咱们表达自我、找人聊天、看懂世界的工具。你选什么看什么支持什么,其实就是在告诉全世界你是谁、在乎啥、想看到啥样的世界。 从以前追日漫美漫到现在拥抱国产创作——这股本土化的浪潮不光是数字在变、钞票在涨;更是咱们新一代年轻人文化身份认同转变的一个缩影。这既不是排外也不是闭门造车;而是因为市场成熟了、大家的口味变多了才出现的必然结果。只有当年轻人能理直气壮地去选那些真正打动自己的东西;咱们的创作和消费生态才能变得真正繁荣健康。 (于爱涛 来源:中国青年报)