当你想弄一个特别像真人的3D数字替身时,以前只能指望电影制片厂砸大钱来做。不过这次Reallusion就把这事给干了,直接揭秘了“数字凯文”怎么来的,想让大家都能用得起顶尖技术。只要有个专业的扫描流程,再配上Headshot和Face Tools这两个核心工具,这事儿就容易多了。先把目标人物的头身比例、高分辨率皮肤纹理还有脸上那些细密的皱纹给采集全了,底下这清单就是表演时需要的各种表情。4D FACS扫描不仅能拍到30帧一秒的动作数据,还能把喜、怒、哀这些情绪抓得死死的。得到这个数据流以后,通过一大堆变形把脸绑得特别紧,就能把人的真实个性表现出来。 为了不让你对着成千上万个网格挨个找对的表情,视频存档是个大帮手,选帧的时候一目了然。挑基本动作的时候,通常会挑标志性的自然表情,而不是特别夸张的。把扫描数据变成CC角色的关键一步是重拓扑,Wrap3D在这儿可少不了它。把扫描模型和CC的基础模型对齐点云之后,就能生成一个既好看又细节满满的带纹理角色。光有身体扫描还不行,还得单独做个高分辨率的头部扫描来保存脸上的那些细微差别。用ZBrush可以把扫描出来的表面细节直接投射到CC的头模上,优化眼睛、牙齿这些部位。ZBrush Face Tools还能把烘好的纹理贴图传回Character Creator。 有了自动化的骨骼调整功能,只要把CC的基础网格姿势和扫描模型对上就行了。GoZ这个工具能把所有的高分辨率细节都顺顺当当送到CC的纹理贴图里去。身体绑定完了就能接着调整蒙皮权重了。衣服也配好了以后,你既可以在Character Creator里面给角色配动作,也可以到iClone里去做更高级的动作编辑。 除了用FaceTools弄出来的13个基本表情外,还有一百四十多个次要的混合形状插槽能供你用4D扫描数据去定制。通过GoZ改形变很方便,或者直接导入OBJ文件也行。为了让说话更逼真,用4D扫描的脚本去精修嘴部动作也很重要。一旦全身和脸都绑好了就该用逼真的数字人着色器了。这套系统有专门针对皮肤、眼睛和头发的组件,加上次表面散射这种高级效果,能把扫描角色的小细节都展现出来。 做头发和眉毛也不难,CC自带的智能毛发系统能帮你把发型做得跟真人一样。头发不光好看还有物理效果,在实时引擎里跑得也飞快。眉毛和胡子还能跟着脸变形状,说话或者做表情的时候也能无缝衔接地动起来。 除了存个完整的CC演员模型外,你也可以单独保存头部和身体的形变、皮肤材质或者面部动画配置文件什么的。为了让大家在不同软件间用起来更顺手,Character Creator不光能直接输出FBX或者USD格式的文件。针对主流3D软件它还能帮你自动分配好着色器、对好骨骼或者连控制绑定都给你弄好。