低代码/无代码工具会不会更高级别的自动化开发?

3月31日那天,企鹅虾友线下赛第三站在成都落下帷幕。大伙聚在一起,把WorkBuddy、QClaw和轻量云OpenClaw这几个工具给用上了,搞起了小游戏创作。最后呢,一位80后小伙子凭着自己脑子里的创意,把“龙虾版王者荣耀”给搞出来了,拿了冠军。这事儿不光说明大伙儿对游戏多上心,也侧面看出了低代码/无代码工具在游戏里的用处。这些工具现在成了一个新路子,门槛低、效率高。它们把开发流程给简化了,让以前非专业的人也能进来掺和一把。这次比赛给它们提供了个展示的台子,也把开发技术给普及了一下。 低代码/无代码工具最厉害的地方,就是让开发变得简单了。以前做游戏得懂专业编程还得熬好久时间,现在这些工具用可视化界面和现成的功能模块,让你一拉一拽、简单设置几下就能把游戏搭起来。像WorkBuddy这种工具通常都有素材库和模板给你选。这下好了,开发周期缩短了、成本降下来了。更多的人都能参与到游戏创作里头来。 “龙虾版王者荣耀”能赢主要靠的是WorkBuddy这些工具的特性。虽然具体细节没全公开,但估计是利用了角色设计、场景搭建和技能设定这些功能。角色设计可能是用素材库快速生成的有“龙虾”特点的人物;场景搭建估计是把预设元素拉出来搭地图;技能设定大概就是通过配置游戏逻辑把效果弄出来。这种模式能让开发者在有限时间里做出个有意思又有新意的游戏。 这次比赛成功办了,说明低代码/无代码工具在游戏领域有很大的潜力。以后技术再进步一点,这类工具功能会更强大操作也会更方便,会有更多人来搞创作。我们可以期待更多好玩的游戏出现,也希望这些工具能进一步降低门槛推动整个行业发展。 这次比赛还让我们琢磨了一下未来发展的走向:随着AI技术的加入,低代码/无代码工具会不会更智能些?能不能实现更高级别的自动化开发?它们能不能变成以后的主流?欢迎大家关注我们获取更多数码资讯,一起聊聊行业动向!