《枯萎:生存》一直被开发者乌尔里克·朗万兹布罗滕戏称为“甜蜜的煎熬”。就在前不久,他们刚通过Steam平台突破了150万的愿望单大关,热度仅次于《深海迷航2》和《死锁》。作为Behaviour Interactive的新合作项目,《枯萎:生存》在2022年就已经露脸了,但一直磨到了现在。阿什·潘内尔解释说,这种做法是为了让玩家在接触游戏时,第一感觉就是震撼。 《Blight: Survival》把中世纪冷兵器战斗和丧尸题材结合起来,现在Steam上最受期待的前四分之一都有它。 为了回馈玩家的支持,乌尔里克·朗万兹布罗滕特意发了条视频聊聊开发进度。他觉得,与其急着上架,不如先把核心系统彻底重构一遍。Behaviour的团队也同意这一点,他们花了大量时间打磨物理反馈。阿什·潘内尔举例说,从兵刃相撞到致命一击,每一次攻击都得有实打实的重量感。 镜头里主角用盾牌拍碎丧尸脑袋的场面特别暴力,那种伤确实是去看牙医也修不好的。 朗万兹布罗滕坦言,这次合作是Backbone Interactive带来的新助力。Haenir工作室一直和玩家保持联系,去年5月展示了沼泽地形,万圣节还放出了环境航拍片段。 Haenir工作室的潘内尔提到了几个竞争对手:去年发售的《天国:拯救2》挤进了2025年的最佳榜单;今年1月还有剑术模拟游戏《半剑》开启了抢先体验;如果想玩轻松点的可以试试《骑士精神2》,这个游戏已经卖了五年多还有很多人玩。 不过Haenir也保证,他们会继续按时给社区同步进度。就像《天国:拯救2》那样冲上榜单一样,《枯萎:生存》早晚也会把《深海迷航2》和《死锁》踩在脚下。