要从冷冰冰的3D模型变成有生气的空间,也不用太费劲就能让项目显得更真实。这里有个叫Envision的家伙,它其实是个独立的软件,把一般CAD的那些框框全给破了。只要有它在,想做细节满满的大场景很容易,而且不用担心会变慢或者丢画质。把这个工具用好,跟各种3D软件做出来的东西都能拼凑在一起,连格式转换都省了。操作起来也飞快,哪怕是特复杂精细的设计,它都能以逼真的样子实时展示出来。 改东西的时候特别灵活,不用像以前那样非得先把物体一个个分离出来。数据都是按对象一级一级导进去的。想用它讲故事也很方便,能做出那种一看就懂、看着又带感的电影级动态效果。放动画也没那么麻烦了,不管是让物体沿着路走,还是看工地盖房子、或者是看设计怎么变的,甚至是航拍大片的镜头感都能做出来。 环境这块也能随意折腾。想换个一天里的时间段、想调调云彩啥样、或者弄点雾气进来烘托气氛都行。再配上动态的树和风一吹一吹的感觉,立马就有那种活过来的意思了。 人群部分可以直接调用Anima引擎来弄活的角色。至于画面的那种高级真实感,完全是靠一个叫Cosmos的库在撑腰。这个库里的资源几何细节多、材质好、灯光亮堂、背景也逼真。还有AI在帮忙增强效果呢,比如让植被更生动、人物更真实。 设计师搞研究的时候也方便。可以随手换个光照环境试试不同的材质组合,还能看着设计方案之间怎么过渡着看效果。 变体功能特别强大。场景里随便哪样东西都能变出好几种样子来慢慢挑。 在变体之间切换起来也丝滑顺畅。能创建那种沉浸式的漫游体验或者过肩视角的演示。 界面上那些预设的特效按钮也很贴心。点一点就能让物体变得圆润一些、或者有点半透明的质感、还有些丝绸般的丝缕效果或者凹凸不平的置换效果。 系统这一块兼容性很强。跟Chaos那个生态系统无缝对接。配合Enscape还有V-Ray一起干活儿特别自然流畅。数据交换起来也方便得很。 另外它支持.vrscene格式。这格式能把创作工具里所有的资产和材质直接拿过来用。 流程上也没什么破坏性操作。改设计的时候不用每次都从头开始渲染了艺术家们也不用干重复的活了。 持续性这块儿也不错。它能直接连Revit、SketchUp和Rhino这些工具实时更新可视化效果。哪怕图纸改了又改,看着的画面还是跟最新的设计一模一样保持同步。 最后不管是做实时的还是离线渲染的画面都能达到100%的光线追踪效果。