pssr 升级,画面缩放逻辑更接近dlss

大家好,索尼最近给PS5 Pro放了个大招,推出了全新的PSSR技术,效果到底会有多逆天呢?大家早就听说索尼要把PSSR升级了。这技术是PS5 Pro刚出来时带出来的画面缩放黑科技,毕竟PS5 Pro现在是主机圈里性能最强的选手之一。 以前的PSSR原理是先让游戏在低分辨率跑,再用算法把画质硬推上去。可惜的是,早期版本效果挺差,画面到处是噪点,整体性能也让人失望。所以大家很早就盼着索尼能拿个改进版出来。 这回索尼算是没让我们等太久。新版PSSR的消息早就满天飞了,好多玩家都激动坏了。索尼终于在PlayStation Blog上正式确认了这事。虽然新算法还没上线,但已经在文章里露了一点端倪。 原来这次用的算法和神经网络,是索尼跟AMD合作的"Amethyst项目"成果。PC玩家玩FSR 4的时候已经感受到AMD的实力了。这次PSSR的更新就是这个技术的最新应用,而且还特别针对PS5 Pro优化了半年之久。 这是官方第一次说PSSR的来历了。虽然内容不多,但挺让人兴奋的。文章还暗示新版本的表现可能接近现在的AMD FSR 4。FSR 4在PC上表现非常稳,比现在的PSSR强多了,甚至在某些地方快追上NVIDIA的DLSS了。 还有个好消息是,第一款支持新版PSSR的游戏已经定了,就是刚发售的那个《生化危机:安魂曲》。 索尼说具体什么时候推还没定,但肯定在“未来几周内”上线,3月份会透露更多细节。 虽然现在还得等等看,但估计新版PSSR的表现会很接近FSR 4。毕竟PS5 Pro是AMD的架构,和用NVIDIA的Nintendo Switch 2不一样。Switch 2的画面缩放逻辑更接近DLSS。不过实际效果肯定有差别啦。 总的来说,这次PSSR的升级挺值得期待的。尤其是在主机这块儿,画面技术的进步可比PC平台难得多呢。