《黑神话:悟空》研发团队创始人兼ceo冯骥:打造差异化内容是必要的

在“黑神铸炼”——“黑神话:悟空”主题艺术展上,《黑神话:悟空》研发团队创始人兼CEO冯骥分享了他的创作心得。他把这次经历比作在时代浪潮中寻找差异化的美。中新社记者林波、曹丹从杭州带来报道,时间定格在2024年4月9日。 冯骥直言,《黑神话:悟空》这部作品打动了很多玩家。他认为,打造差异化内容是必要的,否则容易陷入低水平的内卷。团队希望能给玩家带来别人没有的体验。 冯骥提到,《黑神话:悟空》的研发过程漫长且艰辛,早在15年前就开始了《西游记》相关产品的开发。他们经历了多次失败,也接受了用户的批评。这些经历让他们更清楚什么是合理的追求,什么是盲目自恋。 冯骥指出,孙悟空是中国文化留下的超级IP。这种IP蕴含着文化自信和技术力的飞跃,同时也见证了本土游戏市场的成熟。 冯骥强调,在快节奏的游戏行业中要慢下来。他希望团队能静下心来制作真正有价值的作品。他认为打动自己的东西才是最重要的。 冯骥给团队的建议是持续试错,找到自我与外界的契合点。他解释说,“差异化”并不是刻意标新立异,而是基于对稀缺性的理性判断。 最后冯骥表示,《黑神话:悟空》仅前期构思就耗费了6年半到7年的时间。此次展览展出的作品只是团队构思内容中的一小部分。