7月21日,“草花大讲堂”人气爆棚,华中地区首堂巨量引擎爆量公开课终于揭开序幕。这次活动是由中共长沙市委宣传部牵头组织,还拉上了草花互动和巨量引擎内容消费业务中心一块儿忙活。在这个地方,天舟文化、映客、创研科技、联盛科技、至美娱乐等几十家来自湖南和周边地区的游戏公司都被请来了。大家聚集在一起,就是想把一个老话题彻底弄明白——既然流量红利这阵风慢慢小了,游戏营销还能靠什么混下去。 讲台一开讲,两位重量级嘉宾就给大家来了个猛料。首位登台的人直接甩出一组数据:虽说2024年第一季度短视频平台的游戏广告曝光量比去年同期掉了18%,但那些垂直UP主的带货视频却给新玩家带去了340%的增长。话都说到这份儿上了——明显是个信号,“流量池”以后得给“信任池”腾地方,谁先把自己变得有内容味儿,谁就能趁早上岸。 等到下半场,第二位老师又拿出了一套“四维变现漏斗”模型。他先是用用户行为地图去锁定那些有潜力的玩家,接着用AB实验看看哪个素材更能打动人心。做完这两步,再通过LTV算出用户到底值多少钱,最后把这一切结果倒过来喂给创意团队去迭代。现场的例子特别有说服力,某款SLG游戏只用了两周时间就把eCPM给抬高了62%,这事儿就充分说明了一个道理——只有搞成了数据闭环,创意才有分量。 讲座刚一结束,台下的麦克风就被抢得手都烫了。技术、资源、心态这三大类问题被哗啦啦地抛了出来,有人问该找什么样的UP主对标,有人操心冷启动阶段预算该咋分。面对这么多迫切的需求,两位嘉宾也是真心实意拉群加微信,当场拍板说把模板和案例整理成文档给大伙儿看。这气氛直接给推到了最高潮。 等到课程告一段落,原本该散场的人也没走。长沙、广州、武汉、上海这四个地方的参会者索性围了一桌圆桌继续唠嗑。大伙儿聊的话题也挺实在,“短视频种草的ROI到底该咋算”,“直播联动的节奏该踩在什么点上”,“想找中腰部达人合作怎么定价”,这些进阶的玩法全在桌子上摆开了说。有人开玩笑说:“今天听完课可没走,这简直就是拿到了下一阶段的通关秘籍。” 其实“草花大讲堂”早就不是第一次搞这种大场面了。这个由中共长沙市委宣传部发起的平台对全国搞数字文化创意的公司都是免费开放的。算起来已经连着办了三年了,服务过的企业早就超过了两千家。用主办方的话说就是不图别的,就是想让“创意—技术—资本”这三股水流在这儿汇合一下。等到最后再把这些水灌回长沙去,反哺那个“三高四新”的大战略。游戏营销到底会迎来什么样的新拐点?没准儿就在这儿早就被人给看透了。