3月13日,黄仁勋带着GeForce团队核心成员齐聚一堂,一起庆祝GeForce 3 GPU发布25周年。这位NVIDIA创始人兼CEO直言,这块二十多年前的经典显卡,不仅改写了游戏图形的发展轨迹,更是如今AI浪潮的真正起点。他说:“没有GeForce,就没有CUDA;没有CUDA,就没有AI;没有AI,就没有今天的NVIDIA。”这个说法把过去和现在的技术脉络梳理得非常清楚。其实在最近几年,黄仁勋把绝大部分精力都放在了AI业务上,很少公开讨论游戏相关的话题。这次回到GeForce团队,给外界提供了一个重新认识NVIDIA的机会。让A卡陷入“天塌了”境地的,正是GeForce 3显卡所带来的那场变革。当时的NVIDIA面临着一个巨大挑战:要把可编程着色器技术应用到实际产品中。这个技术突破让固定功能的渲染管线彻底过时了。而它的头号对手ATI则因此全线产品落后了一代。早在九十年代末,包括Riva 128和TNT系列在内的主流显卡都采用固定功能渲染管线,画面千篇一律缺乏灵活性。GeForce 3带来的可编程顶点与像素着色器架构,把创作主动权还给了开发者。这让游戏真正成为了艺术表达的媒介。 为了实现可编程管线的落地,当时的NVIDIA意识到自己必须转型为一家计算公司。这个跨越给后来的CUDA通用计算架构铺平了道路。CUDA让GPU的并行计算能力被彻底释放出来。这一转型直接影响了RTX架构和光线追踪技术的诞生。RTX推开了实时光追的大门,进而催生了DLSS超采样技术。这些图形技术的迭代为今天的生成式AI筑牢了根基。虽然现在NVIDIA的重心偏向AI,但他们仍然在借助AI技术突破传统计算壁垒。比如生成式帧生成技术就持续在改写游戏图形的行业边界。“当年让A卡的天塌了!”黄仁勋这样庆祝GeForce 3显卡发布25周年:它开启了GPU的一切。