1月22日那天,鹰角网络搞了个大动作,把他们的新游《明日方舟:终末地》给推出来了。咱们先看个热闹,这游戏上线首月赚了4600万美元,大概相当于3.3亿元人民币。这笔钱里,iOS给了2830万美元,占了61%,Google Play那边是1770万美元,占了39%。这数据看着不错,但其实也就刚露了个尖尖角,咱们还得往下深挖。 再看地盘这块儿,亚洲依然是老大。日本贡献了近4成的收入,占了39%,中国拿了28%,美国只有10%。有意思的是,这两周日本那边的份额一直在往上涨,中国的稍微掉了点,这正好验证了个道理,“首发那波红利慢慢退了”。 接着看花钱的趋势线。游戏刚上线第二天(1月23日)是最赚钱的一天,一天就花了420万美元,比头一天涨了快70%。接着就开始冷静下来,连着13天往下掉;直到2月7日新卡池“洁尔佩塔”开了,六星角色安洁莉娜出来了,流水又立马抬头了,这也证明了“Gacha”抽卡玩法挺耐造的。 光盯着手机端的流水,容易让人想歪。其实它还有PC和PS5这两块地盘没算进去。现在全平台加起来已经超了12亿元人民币。其中国内PC端占了将近60%,海外的PC和主机加起来差不多占了70%。伽马数据也说了,开服十天里中国大陆全平台流水就超过5亿元了。这么算下来,手机端那3.3亿也就是个小头罢了。 《终末地》厉害就厉害在打破了“移动唯快”的魔咒。大家为了玩得更爽、操作更精准,都跑去买电脑或者主机版玩,甚至还有不少人直接在官网充值买东西。真正撑起局面的是那“水面下”隐藏的70%增量。这种玩法给国产二游提供了一个好榜样,让它们不用再只盯着手机不放。 最后咱们来展望一下以后的路。3月份就要来个大版本更新了,《终末地》能不能一直火下去,还得看市场怎么说了。不过现在有一点可以肯定:它在国内已经打破了传统二游对手机端的依赖;而且在全球也弄出了一套相对稳固的跨平台用户结构。以后每一次改版、每一个卡池的策划,都决定着这款游戏能不能从“开局好”变成“一路好”。