dlss 5这玩意儿一出来,不少玩家感觉游戏美术都快被废了!

DLSS 5 这玩意儿一出来,不少玩家感觉游戏美术都快被废了!英伟达这次把新技术 DLSS 5.0 推出来,号称是图形领域的未来核心方向。不过这效果跟宣传的差了一截,引发了一堆争议,尤其是科技媒体 NikTek 直接出来吐槽,说看不懂英伟达的脑回路,说这就像是《三男一狗》那种 AI 滤镜视频,完全接受不了。这条推特一下子火了,成了争议的导火线。玩家们分成两派,一派觉得这技术太厉害太震撼了;另一派就说,大家想要的是游戏本来的质感,这种千篇一律的 AI 生成内容完全没有特色。业内的人也发话了,说这技术根本不是传统的渲染逻辑,而是直接让 AI 预测每帧画面和像素,把原生的纹理和物理准确性全给牺牲掉了。有个评论说得挺逗:花了30年让游戏看起来越来越真,现在 AI 倒好,把它们变回了网红滤镜的产物。有人就问了,要是视觉全交给 AI 去生成,那游戏美术还有存在的必要吗?还有人说英伟达这是想加速云游戏的布局。 这下可好,不少玩家担心以后玩不了 PC 端的完整版 DLSS 5.0 效果,还得依赖厂商的服务器才行。大家最关心的就是画质审美还有行业发展这事儿了。NikTek 就直接开喷了,看着这个“叠加在游戏上的 AI 滤镜”还觉得是未来走向呢?甚至把演示效果比成《三男一狗》里的视频。这种所谓的 “实时神经渲染” 技术说白了就是个像素生成器。你看这些 AI 生成的画面看多了就会发现它根本不是从游戏里面出来的那种自然感觉。