《杀戮尖塔2》抢先体验ea 阶段的更新是咋回事儿

《杀戮尖塔 2》的开发商MegaCritGames刚刚给中国玩家回了个信儿。IT之家的消息说,就在3月21号那天,开发商发布了个公告,详细解释了他们这次抢先体验EA阶段的更新是咋回事儿。至于大家最关心的Beta版改动逻辑,还有对中国玩家的各种担心,这次也都有了个说法。 IT之家帮咱们把要点整理了一下。官方说,以后的改动啊,其实是看三样东西:玩家提的意见、后台统计的数据,还有他们自己设计的初衷。在这中间呢,玩家直接用游戏里的F2功能提交的测试意见是最直接、最有用的东西。接下来的一两年里,游戏会搞高频更新来调平衡性,这个过程肯定会来回折腾好几次,最终目标就是让《杀戮尖塔 2》的平衡性跟初代一样完美。 那个Beta分支啊,主要是用来测试各种稀奇古怪的实验性改动的。这些改动要在分支里测试稳定了,才会放进正式的本体里面。官方还特意说了句,虽然语言交流有点麻烦吧,但咱们通过F2提交的每一条建议他们都会认真看、好好考虑的。最后还得谢谢中国的玩家社区一直支持他们,也贡献了不少力量。 这款叫《杀戮尖塔 2》的现代肉鸽游戏,在3月6号就已经在Steam上开启抢先体验了。国区的定价是88元。这才刚上线一周,销量就超过300万份了,大家的爬塔次数加起来也超过了2500万次。 介绍说呢,这款新作是延续了前作的美术风格的,内容比前作丰富多了,加了好多新卡牌、敌人、随机事件和场景环境。还有不少新的遗物、药水和能力系统也被加进来了。最让人意外的是还搞了个“替代章节”(Alternate Acts)的机制,把前作里没讲完的剧情线索和角色背景故事都给补全了。