火影忍者手游晓创生迪达拉:刚进场被对方先手控制住了,然后被迫用替身保命。

大家好,最近火影忍者手游里出了个新忍者,晓创生迪达拉。虽说策划一开始也挺期待他的,但他的表现似乎让大家都有点意外。普通玩家觉得这忍者太难用了,手感太差,连职业选手都说自己玩不动。这就让人好奇,这么麻烦的忍者到底该怎么玩才对?这次上架之后的吐槽声就没停过,玩家们觉得这忍者的操作有点问题。咱们就把事情摊开来讲吧,首先晓创生迪达拉的核心机制是“咔呲”引爆。策划之前暗示过这个机制主要是为了配合拉扯和能量叠满后的灌伤。虽然这个玩法贯穿了整个过程,但问题就出在这儿。如果说强度上有什么说法,那肯定得提到主动替身了。大家知道吧,5秒一次的快速遁地,还能埋两个技能保护自己,钻地释放的双技能CD时间也短,基本上不影响拉扯节奏。但这个机制有个老毛病:得先手或者提前释放。要是你后手用了替身,15秒内这个机制就废了。很多玩家可能都有这样的体验:刚进场被对方先手控制住了,然后被迫用替身保命。结果一下场就发现CD在15秒内根本没办法触发。 为什么主动替身要和替身绑定呢?我猜策划也是想限制一下它的强度吧。毕竟双技能和子技能机制也是挺重要的玩法点。不过这里有个小技巧分享给大家:满能量灌伤数值确实被削弱了不少,但你可以利用主动替身的短CD优势去卡墙角放双技能。这样的话即使对面有一个替身时间也能打出不错的伤害。 总体来看晓创生迪达拉现在的评价还是挺不稳定的。后面肯定会根据玩家的反馈做优化和调整的。只要强度上来了,其他问题就不是大问题了。 不过这忍者也有个跟之前秽土迪达拉一样的毛病:玩起来有点累人。你得一直拉扯卡位才行。一旦位置没卡好就很容易被对方反制控制住。 其实晓创生迪达拉是策划蛞蝓做的第二个高招忍者了。第一个是五影会谈斑吧?虽然特效没那么花哨但整体还是不错的。没想到这次却翻车了。 估计策划蛞蝓现在也慌了吧?估计正在加班优化调整中呢。咱们看看这次的首轮优化什么时候能上线就知道策划的态度了。本来以为今年9月份高招S忍就该他接手了,结果这波操作下来让很多玩家都开始担心起来。