虽然最高法这次打算发布个专门的司法文件来管好未成年人上网玩游戏的事儿,但在数字化时代发展得这么深的背景下,光是靠法院一家肯定不够。毕竟这事儿不光关涉青少年长身体、家里过日子,更是关系到咱们国家未来的走向。 最高人民法院那天在发布会上把这个情况说了一下,说他们早就从前面的视角看问题了,并且拿出了实际行动来回应大家伙儿的关切。法院现在想的就是得把法治的大堤筑牢了,毕竟这是未成年人网络消费安全的最后一道屏障。 这次发布的案例里,全国人大代表李道峰在两会结束后提出的那份建议特别抓人眼球。这份建议直戳痛点:说现在有些未成年人老玩游戏导致乱花钱、价值观跑偏,还有家里人负担太重。李代表提议要严格管管游戏充值消费这种行为,呼吁法院多管管闲事,还要构建一个大家一起管的体系。 这份建议交给了最高人民法院去办,这就充分说明了国家权力机关对未成年人的网络权益是看得很重的。也说明司法机关在处理这么复杂的社会问题时得冲在前面。 最高法在接手这个建议后表现得特别有责任感。他们不仅仔细琢磨了这份建议里藏的深层问题和难点,还真把自己当成了牵头的那个单位。通过主动和各部门开会商量,他们想把部门之间的壁垒给打破。 最高法想把司法保护和行政监管、行业自律、家庭监护、学校教育这些力量融合起来。这种“谁牵头谁主动”的态度特别好,让代表的建议不会变成走形式的文件。 听说最高人民法院最近就要出台针对未成年人上网玩游戏的专门条款了。这被看成是司法层面对新业态下保护难题的一次重要制度供给。预计新条款会弄清楚游戏公司的责任到底该划到哪条线。对充值的流程合不合规、验证身份严不严格、退款顺不顺通这些事儿都要定个标准。 除了定规矩,法院还得用各种手段把这个领域治理好。他们会不停地发布那些典型的案例,放进人民法院的案例库里统一裁判尺度。这样一来,不管是老百姓、企业还是家长,心里都有底了。 最高人民法院还会给相关部门发司法建议去推动源头治理。代表关注的游戏企业到底要不要负责任、学校教育体系怎么建、怎么联动监管这些问题,在办理过程中都得到了回应。 这说明现在对未成年人的保护工作变了思路:以前光盯着怎么处置、盯哪个环节;现在更强调大家一起担责任、管全流程。 司法保护这一环在和家庭保护、学校保护、社会保护、网络保护、政府保护深度融合后,就像筑了一堵墙一样坚实。 管未成年人上网玩游戏这事是个长期的系统工程。最高法借着办好代表建议这个机会推动专项文件出台,还联合各方搞综合治理,这就表明了法院坚决要护航孩子们健康成长的决心。 以后随着政策落地和协同机制更健全,咱们国家保护未成年人的网肯定会越织越密。到时候就能给咱们培育有担当的时代新人提供一个干净、安全的数字环境。