《游鱼红花图》:七步拆解从单条鱼画到一大群鱼的逻辑

大家好,这次就给大伙儿分享两本水墨游鱼图谱,让咱们把画面弄得“活”起来。鱼群在水里嬉戏,关键得看个“动”字——鱼得游得自然,水要显得清透,旁边的水草还得随风飘摆。接下来这两幅图,我打算用七步拆解从单条鱼画到一大群鱼的逻辑,让大家一下子就明白咋回事。 先看第一幅叫《游鱼红花图》,咱们按顺序走。第一步是起笔定形,调好重墨,用中锋行笔的时候要做到“起实落虚”,这一笔下去把鱼身的动态定住了,就像给它弄了一条隐形的跑道。接着第二步画鱼头和眼睛,先把鱼头轮廓勾勒出来,眼珠点上漆黑的一点立马就有了精气神;这时背鳍暂时别画,留点白让鱼身子看着更轻盈。 第三步该处理背鳍和鱼鳍了。重新调重墨勾背鳍,再用中墨侧锋扫过胸鳍和腹鳍。这两种墨色一浓一淡形成天然的阴影,鱼身体立马有了厚度。画到这里第四条鱼该出场了。按照第一条鱼的轨迹稍微偏移一点位置,第二条鱼就成了观众眼中的配角。这就好比咱们拍照时调整视角一样,观众视线才不会被截断。 接下来第五条鱼得换个角度来处理。继续错位摆放这条鱼的位置可以让它抬头张嘴,好像是在抢食一样。这样画面里就出现了动态的线条。第六条鱼再往后退一步画成“S”形游动的姿态;再用花青蘸淡墨点出水草,浮萍用淡墨来勾点。前面密密麻麻后面稀稀疏疏的效果做出来后,水面立刻有了近大远小的层次感。 最后一步是收尾点缀红花。用曙红颜料把花瓣垛成一团形状,再用浓墨中锋勾出花蕊部分。红花和黑墨撞在一起形成冷暖对比效果特别好。整幅画面就像在水面撒下了一粒朱砂一样生动定格。 下面再说说第二幅《群鱼戏珠》是怎么操作的。第一步要定好第一条鱼的位置作为参考点;然后让第二条鱼的尾鳍大胆地穿插到第一条鱼的侧后方去形成追尾的效果。 继续补全第二条鱼的完整头身和身形结构;每一条柳条鱼的尾巴都指向画面中心位置仿佛有一颗看不见的珠子在吸引它们游过去。 接下来是给第三四条鱼同时点睛这部分处理起来速度要快一点;重墨一点上去它们就有了神韵;三四条同时落笔水面就像泛起了涟漪一样扩散开来;观众的视线自然而然地被带到了画面深处去。 画水草的时候需要分层处理:先用花青加淡墨中锋扫出岸边近处的水草部分;越往远处画颜色越淡越虚化像一层半透明的绿雾托住鱼群一样好看。 继续往后延伸草叶的时候笔尖水分要减少一些让草叶化成几笔飞白线条;远处的草影看着像远山一样让水面有了纵深感。 最后是点花罩染的部分:用曙红点几下水面上的小花;笔尖残留的水分自然晕染开形成一圈圈细腻的涟漪;最后用清水加上花青整体罩染一遍让红色和蓝色在纸上轻轻撞色;整幅画面就像被薄雾轻轻抚摸过一样群鱼显得特别悠然自在。 等到笔尖收干的时候画面就完成了:群鱼有的聚在一起有的分散开来或者隐在水中或者露出来;水面始终留着三分空白似乎下一秒就有新的鱼儿游进来玩耍呢!