GamesRadar 报道指出,《红色沙漠》玩家对操作手感有很大意见,觉得反直觉、别扭还容易误触,尤其是刚上手时情况更糟。Pearl Abyss 的市场总监威尔·鲍尔斯回应道:“可以把它当成骑自行车。”他的意思是说,这套操作需要时间适应,学会了就会变得自然。迪尼亚·巴卡巴也提到,学习一套新的操作方式有价值,能改变理解游戏的方式。他还回忆起玩《恶魔之魂》时重建手部协调能力的经历,希望这种体验不会因为追求标准化而消失。《恶魔之魂》当初因用肩键进行普通攻击而不被玩家接受,但现在类魂游戏逐渐走红,这种设计也被广泛接受了。IT之家了解到,《红色沙漠》的操作既奇怪又接近混乱。比如用索尼的PS控制器,有时直接按方块键就能和角色对话,有时却需要先按住L1锁定目标再按方块;有些技能需要同时按右肩键和右扳机键;跳跃后使用“掌力”进行空中推进,还得迅速按下R3。开发者指出,《红色沙漠》需要给玩家时间去适应这种操作方式。不过也有人担心这种设计会让人手忙脚乱。 目前有不少玩家建议把操作简化一些。《红色沙漠》的市场总监威尔·鲍尔斯说:“给它一点时间就好。”他把这套操作比作骑自行车,学会了就会变得很自然。《羞辱》开发负责人迪尼亚·巴卡巴也谈到了这个问题:“我喜欢学习新的操作方式。”他觉得这是一种有成就感的脑力训练,能改变人理解游戏的方式。巴卡巴还举了个例子,“我记得玩《恶魔之魂》时”,“需要重新建立手部协调能力”。他希望这种体验不会因为追求标准化而消失。 GamesRadar 报道说,《红色沙漠》目前最集中的槽点就是操作手感。不少玩家觉得这套操作既反直觉又别扭,还容易误触。特别是刚上手的时候情况更糟糕。开发商 Pearl Abyss 方面则认为,游戏的操作更像“骑自行车”,需要时间适应。而《羞辱》开发负责人迪尼亚·巴卡巴则指出,这种非标准操作也有其价值。针对玩家“应该简化操作”的建议,市场总监威尔·鲍尔斯说:“可以把它当成骑自行车。”学会之后就会变得很自然,“只是需要一点时间”。 试玩约三小时后,“按错组合键误伤 NPC”的情况依然存在。比如刚解锁“掌力”技能时,“就已经把路边的角色打飞过”。巴卡巴也谈到了类似设计的意义:“我很喜欢学习一套新的操作方式。”他说这是一种很有成就感的脑力训练,“也会改变你理解游戏的方式”。他还提到自己玩《恶魔之魂》时需要重新建立手部协调能力的经历。“我希望这种体验不会因为追求标准化而消失。”IT之家从报道中获悉,《恶魔之魂》最初也因为“用肩键进行普通攻击”等操作方式不符合常规而让玩家不适应。 然而随着类魂游戏逐渐走红,这种设计已经被广泛接受了。《红色沙漠》是否也会走同样的路径,“目前还不好判断”。该媒体指出,问题在于其操作不仅“奇怪”,“有时甚至接近混乱”。以索尼的 PS 控制器为例,“有时可以直接按方块键与角色对话”,“有时却需要先按住 L1 锁定目标再按方块”。某些技能需要同时按右肩键和右扳机键。跳跃后使用“掌力”进行空中推进,“则需要迅速按下 R3”。