我看着Blackmagic Design在达芬奇调色20.3里解锁了32K的编辑功能,整个人都傻了,这东西太夸张了,宽幅32,000像素,每帧要抠五亿个像素,这数字简直是疯了。现在行业里还在为4K发愁,8K也就是用来拍个动物纪录片的稀奇货,结果他们把这功能免费给了用M5芯片的Mac用户。30,720 × 17,280的分辨率,是8K的十六倍,4K的二百五十六倍,我揉着太阳穴,脑子里还在转这是不是真的。虽然这分辨率让人看着头晕,但我也不能全怪他们炫耀,毕竟还有些特殊用途在等着它呢。 现实点看,现在大家还在看1080p呢,Netflix为了推4K HDR都忙得焦头烂额的。全球才3%的电视支持8K,那32K有什么用?我想了想,答案也不是完全没用。比如《曼达洛人》那种电影里用的大LED显示屏,完全不受广播标准的限制,这时候的分辨率就很重要。大型数字标牌、一些高端的视觉特效流程也是如此。要是你正好用了Blackmagic URSA Cine 17K摄像机去拍素材,总得有软件能流畅处理吧。 苹果那个Vision Pro用的沉浸式格式也是8K 3D 90fps,随着空间计算发展起来(希望它能行),这些高分辨率的需求就会变得合理起来。不过现在这都是极小众的活儿。在我看来,搞32K的理由主要是为了明天的内容准备。电影制片厂都在8K分辨率下扫描35mm胶卷了,这不只是因为现在有人看8K,而是在为档案的未来做准备。 你要是在32K做完一个项目,就能把母版缩放到8K、4K或者1080p都没问题。十年后如果8K成了标准,你就不用再翻找原始文件了。总之我觉得Blackmagic给所有M5 MacBook用户开放32K编辑是个好事。并不是说每个人都要去拍32K那种疯子操作了。但等到像博物馆安装、高端零售展示、体积捕捉准备这些特定工作流程需要的时候——工具就都在那儿了。 对大多数普通摄影师和电影人来说,这功能现在真的没啥用。客户没提这要求啊。硬件基础设施也没跟上呢。最吓人的是存储需求特别夸张,一分钟没压缩的24帧32K视频得要270GB空间!听起来简直疯了。不过想想五年前大家觉得8K编辑也很荒谬呢?现在它已经成了合法采集格式了。所以我觉得真正的问题不在于今天需不需要32K,而是我们还要多久才能不再问这个问题?