《失落星船:马拉松》又要搞事情了,Bungie把原定在3月6日上线的游戏,先在2月27日到3月3日之间进行了压力测试,好试试服务器能不能顶得住。这款游戏以前的玩法很简单,就是“搜”、“打”、“撤”,打打杀杀就能过。不过这次服务器测试之后,Bungie好像把原来那个爱打架的设定给改回去了。你看,Alpha测试的时候,Bungie就是想让玩家爽,直接把“打”的门槛给拆了,装备便宜、子弹免费、基础弹药还堆得特别多,玩家就算死了也能快速回血,玩得挺开心。 但这次压力测试就不一样了。Bungie把战斗的成本给提高了,资源也变少了。比如弹药和药都涨价了,子弹能堆的数量也少多了。这就逼着玩家不能再随便乱开枪了,得算计着过日子。很多玩家现在都不愿意主动去招惹敌人了,宁愿躲起来捡东西或者跑路。 除了战斗变难外,局外成长系统也做得更完善了。通过完成任务就能拿到奖励,把角色变强或者解锁新装备。这种长期的收益比打打杀杀来得实在多了,大家自然更愿意做任务而不是打架。这么一来,“搜”和“撤”就变成了主要任务。 从Alpha测试到现在的调整,可以看出Bungie在努力找平衡。虽然游戏不那么刺激了,但大家现在更看重怎么管理资源和做任务了。这也让游戏更像传统的撤离射击类游戏了。 对于Bungie来说,怎么把“战斗爽”和资源管理结合起来才是关键。等到3月6日正式发售的时候,玩家们既想体验爽快的战斗感,也想在复杂机制里找到乐趣的核心点。我们就等着看《失落星船:马拉松》能不能真正实现“搜”、“打”、“撤”的完美循环吧!