鬼泣技能输出分布问题,我想跟大家聊聊怎么安排技能顺序,抢伤害或者偷跑排轴。18%、1分、20%、40%、5%、50%、60%、CD、DNF、DPS、VP、VP1、VP2、吉格这些数字记得很清楚。 这个职业VP系统出来半年了,对演出长的职业来说还是有痛点。观察秒伤图和数据分布,就能知道哪些技能要放在增伤区间内释放。很多职业想把一个技能的全部伤害都打出来其实是不现实的,我们只需要在较短的增伤时间里把最大的伤害打出来,防止亏损。 测试的时候我不会带特效装备,免得影响伤害曲线。冰阵和紫阵两个技能的结算时间都是五秒,所以在短增伤区间里,这两个技能是必须先放的。紫阵的优点是蹭到伤害后,只要怪物不是无敌状态,就能一直结算。冰阵就需要怪物在阵范围内。但是因为这两个技能CD短,单次伤害不高,大部分时候只能丢一部分伤害提前偷跑。 鱼锤这个技能在打团时还是首选。单次伤害400w还是不错的,不过之前和刀阵比差了一点。多倍体鱼锤+突破是首选。不过测试发现旋风伤害只占5%,所以排轴的时候可以放心把鱼锤放后面。 鬼影闪要用来打伤害的话得选VP1,普攻会有延迟大概1.5秒才能爆炸结算伤害。所以释放的时候注意别安排在最后面。 炼狱这个技能一般不点特化40点75或者大墓碑选一个。炼狱前半段伤害占60%,后半段40%,有控制效果和两秒结算爆炸伤害。所以排轴也不能太后。 75这个技能测试发现释放到快速按解放需要2.5秒时间。在世界领主环境格挡期间放这个技能时最好直接按解放减少损失。 80VP1分为两段伤害第一段占40%,如果养成了偷跑习惯可能导致第一段吃不到增伤。VP2形态差一些单段可带多动症环境。 95是占用人物动作最长的技能前面两刀和最后的爆炸分别占40%中间部分20%。在3s、5s短增伤环境中通常先考虑放它。通过操作可以减少后摇判定卡隆之剑出现瞬间中断不会丢失爆炸伤害。 一觉视觉演出鱼头咬那下好像主要伤害其实第一段冲击波也会造成不少伤害剩下沼泽所以不要过早偷跑会损失前半部分。 二觉演出到打全4s在1s末到2s末造成50%后续吉格被鬼手拖下去爆炸50%所以看到进入增伤就按完之后看鬼手特效就能基本打全了沼泽只是动画没有伤害。 三觉大部分伤害集中在开门下劈还有人物起身斩击提前两秒偷跑不会损失很多在怪物即将破韧的时候释放确保最高两段打在增伤上就算完成任务。 总结需要注意75多按解放键短增伤用95起手后面再放各种单段技能这样打团DPS就不会低。