南京状元坊小学创新科技教育实践 人工智能设备融入校园生活

伴随着欢呼声和击掌声,几名五年级学生刚刚联手战胜了象棋机器人。

这一幕发生在南京市溧水区状元坊小学的走廊里,已成为该校课间时段的常见景象。

作为南京市首批人工智能教育实验校,状元坊小学正在进行一场教育创新的有益尝试,将前沿科技融入校园生活,为学生打开了一扇通往科技世界的新窗口。

学校在两个校区各楼层同步设立了AI机器人对弈区,涵盖象棋、围棋、五子棋等多种棋类游戏。

这些机器人不仅是学生的"棋友",更是"导师"。

每到课间,对弈区便人气爆棚,不同年龄段的学生都能找到适合自己的棋局。

六年级学生韩思淇表示,以前只在电视上看过人机对弈,如今在学校就能体验。

五年级学生司徒羽泽则指出,机器人的公平性让他倍感舒适——不会让步,不会催促,也不会嘲笑。

为了维持秩序,学校推行了"预约取号制",并培训了学生管理员参与运营。

这一做法既保证了设备的有效利用,也培养了学生的组织管理能力。

如果说棋类对弈是"静"的科技体验,那么食堂旁的AI体育角则是"动"的科技乐园。

在这里,学生可以进行智能跳绳、立定跳远和体感游戏等多项运动。

AI摄像头能够实时识别学生的动作,精准测量运动数据,并在大屏幕上即时显示排名和进度曲线。

系统不仅能够指出学生在跳绳手腕发力、立定跳远蹬地角度等方面的不足,还会提供个性化的训练建议。

比如针对跳绳发力不足,系统建议每天进行手腕屈伸练习;针对跳远蹬地力量不足,则推荐先做半蹲跳激活下肢。

学生完成训练后,还能通过AI检测动作改进效果,形成一个闭环的学习反馈机制。

这些AI设备的引入,反映了学校对科技教育的深层思考。

学校信息中心主任徐辅田强调,学校的目标不是让AI停留在抽象概念中,而是让它成为学生触手可及的伙伴。

在这个过程中,学生在玩中学、在赛中练,既锻炼了思维和体魄,又在潜移默化中建立起对科技的兴趣与理解。

学校有关负责人进一步指出,引入这些AI设备的初衷并非用机器代替教师或同学,而是希望科技成为学习的催化剂,为传统教育注入新的活力。

从教育实践的角度看,状元坊小学的探索具有重要意义。

一方面,它打破了科技教育与日常生活的隔阂,让学生在自然、轻松的环境中接触前沿技术;另一方面,它体现了"以学生为中心"的教育理念,通过个性化反馈和数据驱动的方式,更好地满足不同学生的学习需求。

这种做法也为其他学校提供了可借鉴的经验。

把智能设备摆进走廊、放到食堂旁,看似是空间上的调整,实则是育人理念的更新:让技术从展示走向服务,让学习从课堂延伸到日常。

当学生在一盘棋里学会冷静推演,在一次跳绳里理解数据与训练的关系,技术就不再是遥远的“高概念”,而成为可感、可用、可持续的成长伙伴。

真正值得关注的,是在规范与引导之下,这类探索能否持续改进、形成可复制经验,为学校教育注入更有温度、更有效率的创新动能。