tbc 怀旧服战场规则彻底改了个底朝天

TBC怀旧服最近把战场规则彻底改了个底朝天,咱们就来盘一盘这几个大动静。 先看这个叫“PvP胜利奖励箱子”的新玩意儿,联盟这边这回是真下了血本,只要打赢了百分百就能拿到手。我实地去看了一眼,里面确实啥都有,金币、代币这种烂大街的不算,奥法宝典、氪金锭、恒金锭甚至公正徽章这些硬通货也藏在里面,能不能开出好东西全看你命够不够硬。 接着说说佣兵机制,老规矩是肯定还在的。现在系统会先把敌对阵营的人凑齐,实在凑不够才会随机补位。这么一来,联盟之间互相打架的事儿虽然偶尔还会碰上,但概率已经比以前小太多了。 至于组队这块限制也变了,预组队伍最多只能拉5个固定的小伙伴进去,剩下的5个位置得听天由命让系统乱点鸳鸯谱。暴雪这么搞主要就是想打压一下那些神级固定队的嚣张气焰,让散人玩家也能多碰几次水平差不多的对局。 沙塔斯城或者主城都增加了70级的战场任务,只要打赢了就能顺手再摸一个箱子出来。现在已经确认这箱子里的掉落还是那老三样——消耗品加材料加代币,不过里面到底有没有多给几张战场牌子还得大家一起去实测才知道。 官方的解释也很直白,这次改动就是小修小补做“外科手术”,绝不乱动TBC原本的“DNA”。说白了怀旧服还是那个大家记忆中的70级老样子,只是细节上做了一些优化调整。 至于能不能把阵营人数不平衡的老毛病治好?这事儿基本没戏。数据摆在那儿呢:部落人多又不用排队天然占便宜。开发组也直说了加箱子也就是哄哄联盟玩家的心态让他们好受点,根本没法真正把两边的实力拉平。 最后总结一下吧:这次战场调整算是个开始序章,后面肯定还有更多技术性的微调等着呢。只要不动摇核心机制的大前提不变,怀旧服往后还能接受更多改变。这次改动应该就是最后定板的样子了,两边都会有专属内容加入。至于阵营的天平能不能真的歪向一边?那只能看以后的玩家自己怎么选咯。