1988年入行,一直做到了Xbox CEO的菲尔·斯宾塞,恐怕是最后一位真正把电子游戏当命的主机三巨头掌门人了。 他的学生时代第一份工作就在实体店卖盘,退休后依旧热衷于给玩家推荐新作。这种究极的“光盘推销员”特质,让他几乎摸透了从软件开发到发行营销的每一个环节,甚至亲眼看着这个行业从无到有。 最让他备受争议的,还是2014年接手Xbox One那场堪称灾难的发售。为了对付PS4的强大攻势,微软设定了极其严苛的网络验证规则,哪怕是好友之间送盘都要繁琐的在线认证。这种逆天的DMA限制直接导致Xbox原地踏步。 在这个关头接过烂摊子的菲尔,骨子里还是那个热爱游戏的玩家。他公开自己的Xbox账号,大家常能在《命运2》和《辐射76》里见到他。尽管一些玩家觉得这种行为有点刻意,但他作为一个玩了数十年的老炮儿,每天花大把时间泡在游戏里是真的。 可现实是残酷的,随着游戏迷数量减少,Xbox面临的不仅是服务问题。菲尔其实早就预见到了这种趋势,所以他才会在暴雪收购案中对索尼提出的COD独占调查坦诚以对。他明白没人来玩游戏才是行业最大的末日,这一点和岩田聪在传记中的主张不谋而合。 可惜面对这辆失控的卡车,他也只能尽力把方向盘扶正。在任期最后一刻,他彻底打开了Xbox的藩篱,把游戏推送到PC、PS乃至NS上。这份决断让长达30年的主机大战画上了句号。 接替他的是那位刚入职微软不久的CoreAI产品CEO阿莎·夏尔马。这位印度裔女性在一年前加入公司,还曾提出过用AI匹配卵子与精子这种听起来像JRPG大反派的奇葩言论。 看看她现在的状态就知道微软的想法有多直白了:新总裁的Xbox账号才注册了四个月。为了证明自己懂行甚至还在用实名ID玩游戏。这次换人显然是想强行翻过Xbox旧的一页。 裁员和重组在所难免,那些由菲尔遗留下来的老项目估计很快就会被砍掉。毕竟微软入局游戏行业的最初目标早就被智能手机终结了。 现在正值AI革命的风口浪尖,让Xbox承担起微软拥抱AI的敲门砖也就顺理成章了。至于具体是在开发还是交互上融合技术,就要看这位新CEO会不会讲故事了。 不管怎么说菲尔都见证了Xbox硬件业务最后的辉煌,自己也拿到了足够丰厚的补偿金。以后他终于能以纯粹的玩家身份开启新游戏人生了。