2025年全球游戏岗位大调整

过去这一年,Sorcery.gg盯着620家工作室的岗位,收集了好多招聘信息,看出来全球游戏岗位都往东边跑了。数据显示,2025年,全球游戏行业在经历大变动,虽然工作机会总体变少了,但这可不是行业在衰退,而是大调整呢。 整体来看,2025年全球的游戏岗位比年初少了4%。这个数字其实早就料到了。不过要注意的是,上半年大部分时间,岗位数量其实还高于这个数。尤其是前九个月,岗位减少可能跟AI兴起有关。AI相关职位在9月份最多,是1月的三倍呢。但最近几个月,AI投入变慢了,开放岗位回到了年初水平。这也给那些怕AI抢饭碗的人带来了希望。 美国那边的就业市场缩得厉害。5月份美国新发布的岗位占了全球的一半,但到了12月和2026年1月,这个比例掉到了20%,岗位总数也少了25%。英国、西欧和北欧那边呢?只少了13%到15%。那是不是说其他地方要起来了?没错!2025年中国在游戏开发上第一次超过了美国,新增岗位涨了25%。这次变化还影响了其他地方,东欧、南亚还有东南亚那边的岗位涨了50%。还有一个意外的发现是加拿大的岗位同比涨了20%。这些都说明全球游戏岗位正在往东边挪。 初级职位会不会消失?这得看地方。在美国整体倾向于招经验丰富的人了,资深职位比例从22%升到27%。欧洲那边初级岗位反而增多了,比如法国、德国和西班牙,比例翻倍了。这说明游戏行业正在改变以前由西方主导的模式。北美工作室想缩小规模,专心搞精英团队,东亚地区呢?一直在扩大规模呢。 远程办公会不会过时?自疫情以来大家都习惯远程上班了,但现在越来越多的公司让员工回办公室工作。完全远程办公的比例从9.4%降到了6.6%。对喜欢在家干活的人来说是个挑战,但喜欢面对面干活的人觉得挺好。 总的来说游戏行业竞争激烈可形势没那么糟。技术、地域、资本都在变呢,求职者得好好准备简历和作品,还要多联系人脉,适应新办公模式。工作室也得优化招聘流程才行。