游戏和电影只不过是两块画布而已,真正的艺术家能在不同介质上留下同样闪亮的笔触。

1974年出生在巴黎的Raphael Lacoste,既是一个摄影爱好者,又是一位画家,更是一个程序员。这个法国人真的是个跨界高手,把相机、画笔还有代码给玩转了。他早年就进了电影公司,给自己安了个摄像师和编曲师的头衔。不过后来他把心思全放到了动态画面和数字特效上,决定去法国西南部的小城昂古莱姆学习动画和游戏艺术。在2002年,他加入了一家叫做Kalisto Entertainment的法国游戏公司,担任高级场景师。很快育碧给他抛来了橄榄枝,邀请他担任《波斯王子:时之砂》的艺术总监。从这之后,他就在沙丘、宫殿还有时空裂缝中来回穿梭。《波斯王子:王者无双》这部作品给他带来了很高的评价,2016年还给他捧回了VES Awards大奖。后来他又跑去做《刺客信条》的艺术设计,把文艺复兴时期的灰砖和圣殿骑士的影子全放进了游戏里。 Raphael 不满足于一直待在舒适圈里,决定出去闯荡闯荡。2009年他放下了鼠标和键盘,跑去了好莱坞电影剧组干活。他给《终结者2018》、《地心历险记》还有《死亡飞车》这些大片做概念设计和CG绘制。回到了洛杉矶生活了几年之后,2009年他又回到了EA旗下继续为育碧工作。 从巴黎到洛杉矶再回到巴黎这条弧线算是告一段落了。 Raphael Lacoste用了三十年时间告诉我们:游戏和电影只不过是两块画布而已,真正的艺术家能在不同介质上留下同样闪亮的笔触。