就在1月22日的Xbox直面会前,微软放了个大烟雾弹,说这年可真是“带6”游戏的大年。要说最近大家都在讨论什么,最热闹的话题莫过于那个数字“6”,这一下就把不少玩家的心弦给勾起来了。先是有网友在X平台上问微软,为啥《极限竞速:地平线6》能赶在别的大IP前面出来。官方机智地回复道:“带‘6’的游戏今年可多了去了。”这话一说出来,立马就在玩家圈子里炸了锅。 大家一边琢磨着微软这是故意放水还是另有深意,一边也在心里盘算到底会有哪些重量级大作露面。说到这些“带‘6’”的家伙,最让人牵肠挂肚的还得是RockstarGames公司的《GTA6》,哪怕到现在都没官宣呢。还有微软自家的《极限竞速:地平线6》,也是赛车迷们眼巴巴等着的重头戏。不过要说最扎眼的,还得是BethesdaGameStudios旗下那部从2018年就开始的《上古卷轴6》,自从放出那个概念预告片以后就没了下文,保密做得比谁都严实。 有不少在Reddit混的老玩家都把这个玩笑解读成了一种暗示性的营销手段,甚至有人直言这就是赤裸裸的挑逗。特别是在经历了那么长时间的等待之后,大家那种既急切又略带调侃的心态特别微妙。更有夸张的是,如果能看到Bethesda新出的《星空》和《上古卷轴6》同台亮相,哪怕是多花钱升级硬件也得冲了。这也证明了顶级IP对卖机器到底有多重要。 眼看讨论越来越热乎,微软赶紧关闭了评论功能想堵住悠悠众口。分析师们普遍认为这游戏短期内亮相的可能性不大,毕竟开发周期这么长谁都得慢慢来。ZeniMax的CEO陶德·霍华德去年12月也说过,《上古卷轴6》虽顺利但还有很长的路要走。要是硬要问个答案的话,大多数声音都觉得这次直面会恐怕是没它啥事。 话说回来,这起关于“数字6”的热议其实挺有意思。它反映出现在的游戏行业里几个有意思的现象:社交媒体那点事儿搞得人心神不宁;那些大IP攒下的粉丝基础太吓人;还有就是做游戏太难,玩家等得又急。厂商得在保持热度、管好预期和保证质量这几样之间找平衡。 微软作为平台方拿着那么多顶级工作室的大旗,一举一动都得被盯着看。这次事件说白了就是社区互动策略的一个小缩影。不管最后到底有啥真货被端上来,它都成功地把场子给预热了。不管结果咋样,大家对好游戏的追求永远不变。作为玩家,咱们还是得理性点别太上头。