咱也不知道为啥,英雄联盟里面给坦克设计的重伤装咋全是针对物理伤害的,就像荆棘之甲这种,打弗拉基米尔这种法师的时候用起来特别难受。像ADC们随便拿个凡性的提醒就能压制对手,法师要是想出重伤就得选个莫雷洛秘典,虽然削弱了自己的输出。但坦克不一样啊,他们只有荆棘甲能施加重伤。玩家Endstep就问设计师,能不能给坦克做个带魔抗的重伤装备?这其实是个挺麻烦的事。 设计师说咱做装备的时候有个核心原则:得让不同职业花不同的代价去拿重伤效果。ADC伤害高,哪怕拿个稍微差点的凡性也能凑合用。法师拿莫雷洛确实得亏点强度上限,毕竟得给武器选个好的。坦克呢?他们有荆棘甲这种超强的重伤装。但为什么不给坦克一个魔抗版本呢?因为如果重伤效果太容易获得,对游戏来说太危险了。要是大家都能随便出重伤来针对治疗英雄,那索拉卡或者蒙多的治疗就得变得特别离谱才行,这不是变成军备竞赛了吗? 索拉卡、卑尔维斯这种治疗者本来就该是团队续航的核心。要是大家都能轻松压制她们的治疗效果,那她们就没法发挥作用了。所以咱们设计重伤机制的时候就是想让特定的英雄和职业通过买特定装备去反制治疗。其他想拿重伤效果的就得付出代价才行。这样一来既不让重伤泛滥成灾,也能更好地调整治疗效果的强度。 坦克出荆棘甲的主要目的其实是为了防止敌方ADC或者沃里克这种靠吸血的英雄吸血吸到自己身上。像扎克虽然看着像坦克还有伤害但其实不是重点。荆棘甲主要是拿来专门反制敌方吸血的一种针对性工具——让坦克在面对沃里克、出了饮血剑的ADC或者卑尔维斯的时候不至于变成个移动血包。 不过这样一来确实也有代价:坦克在面对格温或者弗拉基米尔的时候确实有点没法还手。格温你还能靠出护甲重伤装试试运气,但要是碰到弗拉基米尔或者斯维因这种法师就很棘手了。其实弗拉基米尔本来对阵坦克就有天然优势也没啥不对的。 不过话说回来,这种设计确实有点问题:坦克面对法师的时候没什么好办法。这也是咱们为什么现在不打算给坦克出魔抗版荆棘甲的原因——为了防止把游戏搞得太复杂导致治疗效果失衡被迫一直变强。