2026年的旗舰project swan,为pico做预热

PICO 这次公布了个大动作,把 OS 6 给推了出来,同时预告了 2026 年的旗舰 Project Swan,为它做预热。这次 OS 6 可不是简单的更新,而是直接把整个空间架构给重构了,把 XR 系统的底层逻辑换了个底朝天。以前那种做 XR 的方式老是感觉割裂,做生产力和沉浸式体验搞不到一块儿去。现在好了,OS 6 把这个问题给解决了,2D 应用、3D 场景、虚拟世界和物理现实都能无缝连接。 这一切都得靠全新的 PICO Spatial Engine 来支撑,把渲染能力统一到了系统层面。以前是每个应用自己渲染自己的画面,现在大家统一用系统渲染引擎干活。这样一来,不管是 2D 还是 3D 的内容,还有现实画面,都能一块儿被渲染出来。在这个所谓的“Shared Space”里,多任务协同特别流畅,让你感觉虚实是连在一块儿的。 用户能在编辑 3D 模型的同时,让浏览器这种 2D 应用在后台跑着,内容还能悬浮在桌上边。操作方式也特别多样,眼睛、手、手柄、鼠标键盘都能用。为了让更多开发者上车,PICO 开放了好多接口和生态支持。无论是空间应用、OpenXR、WebXR 还是安卓应用、PC VR 串流,甚至是 Web 页面都能在这儿跑。 开发者能通过 PICO Spatial SDK 在 Android Studio 里用 Kotlin 开发声明式 UI 的程序,还能在电脑上不用头显就能模拟测试。要是想做跨平台的空间应用,直接用 HTML、CSS、React 这些标准 Web 技术就行。Unity 和 Unreal Engine 的支持也更全面了,大家可以放心做混合现实游戏。 现在开发工具和模拟器都已经上线了,去 developer.picoxr.com 就能下载。PICO 这次最大的杀招是 Project Swan 这块屏幕特别给力,用的是新一代 MicroOLED 技术,像素密度接近 4000PPI,比顶级手机还要高出 9 倍。光学设计也很厉害,平均达到 40PPD,中心区域超过 45PPD,写个报告什么的肯定够用。 为了让混合现实体验更好看,PICO 花了三年时间自研了一颗混合现实芯片。这颗芯片集成了各种计算单元,用专门的感知和成像引擎来处理传感器的数据。这样处理速度很快很低延迟,能让系统时刻理解真实世界的样子。画面质量高、定位准、眼动追踪稳当,整个系统的延迟才 12 毫秒。 硬件方面 Project Swan 还搞了个双芯片架构,自研芯片和旗舰 SoC 一起工作。CPU 和 GPU 的性能翻了一倍不止,打破了 XR 设备的性能瓶颈。开发者以后不用再盯着移动端的小逻辑了,直接转向通用的空间计算开发就行了。 为了让用户在 2026 年拿到机器的时候就能用上好东西,PICO 在 picoxr.com 启动了 “全球先锋体验计划”。面向全球招募有经验的老用户来封闭测试新品和新系统。通过收集大家的真实反馈,把软硬件体验打磨得更顺滑、生态更丰富,最终给大家带来更好用的新一代产品。