把幻想游戏这种角色扮演类型搬上市场,由于受众面特别广且规模大,2015年到2025年间的行业数据就充分说明了这一点。这种游戏能让玩家化身成不同角色去虚拟世界里逛,既能打怪升级又能和朋友组队玩。虽然魔法怪物和刀剑是常客,但画面和音效做得越逼真,就越吸引年轻人甚至成年人入坑。发展到今天,幻想游戏已经变成了一个涵盖开发、发行、运营等多个环节的大产业。全球范围内有好几亿人玩这种游戏,这个市场这几年一直保持稳定增长。要是拿2022年的行业龙头企业来看,排名前几位的公司里,有在中国的腾讯控股有限公司、网易公司,也有来自日本的电子艺术公司(EA)、卡普空公司,还有在世界范围内影响力很大的暴雪娱乐公司。随着智能手机的普及,很多人喜欢在手机上玩幻想游戏。这就给市场带来了新的增长点。移动幻想游戏方便携带且操作简单,成了推动行业增长的重要力量。从产业链的角度来看,制作幻想游戏首先得靠开发商。他们得有创意又懂技术,负责设计剧情和角色。开发完成后交给发行商去卖。发行商要负责宣传和销售工作。游戏上线后就交给运营商打理。运营商负责保证服务器运行顺畅,还得随时更新内容、处理玩家投诉和提供客服服务。至于平台方面,《星球大战:旧共和国武士》这种游戏可能在PC端运行,《魔兽世界》也可能在主机或者PC上玩。周边产品比如T恤、卡牌这类东西也能帮公司赚钱并扩大品牌知名度。玩家在社区里聊聊天、打打比赛也能增加游戏的趣味性和竞争性。腾讯旗下有《王者荣耀》和《剑网3》,网易那边有《梦幻西游》和《大话西游》。暴雪娱乐给大家带来了《魔兽世界》和《暗黑破坏神》,EA推出了《龙腾世纪:起源》,卡普空则出品了《鬼泣》和《生化危机》。这些都是非常有名的幻想游戏代表作。