Dead、For、Hershel、IGN、Parades、Portofiro、RPG、Spies、UM、ZA、Zero、波托菲罗、赫谢尔这些关键词全保留,我就给大家白话讲讲ZA/UM工作室这次新作的事儿。 你懂的,之前他们核心人员走了一大堆,结果《Zero Parades: For Dead Spies》这游戏终于揭开面纱了。IGN这回搞了个深度试玩前瞻,带咱们进了一个比《极乐迪斯科》更宏大的谍战世界。 这故事开头挺有感觉,赫谢尔就在波托菲罗城一个破公寓里醒来,她搭档正穿着内衣傻坐着,完全没知觉。唯一的线索就是兜里那张印着口红印的名片,上面写着“你只需要奇迹”。波托菲罗这座城市跟以前的雷瓦肖不一样,不是那么死气沉沉,而是个充满活力、各种文化混在一起的大枢纽。它分成六个区,从码头一直到山顶住宅,比老游戏大多了。 你在城里走一圈能看见啥?沉迷国外动画片的孩子、专门收藏“阅后即焚”黑胶唱片的人,还有因为跟风外国时尚赌债累累的赌徒。这帮人个人的小爱好,现在都成了大国和投资银行操控世界的工具。 虽然还是无战斗、靠对话撑场面的硬核RPG路子,但《Zero Parades》这回不再躲着传统游戏玩法走了。给玩家弄了三个伪血条:疲劳、焦虑和谵妄。选错话数值就会飙高,一旦崩溃属性就会受永久影响。还有那个孤注一掷的机制,掷骰子的时候可以花压力条多掷一颗,让策略性更强了。以前那种审判环节也常态化了,变成了回合制的逻辑博弈。 看IGN那两位编辑试玩的时候就看出分支有多宽了。为了找秘密监狱,一个选了“艺术路线”,垃圾桶里捡诗、自己编诗歌去忽悠编辑部;另一个在酒吧打听消息,然后通过潜入和破解进了地底隧道。这种多线解谜的玩法看着跟《博德之门》或者《巫师》似的,比老游戏更能让人沉浸进去。 虽说现在有些技能看着辨识度不高,整体风格还得靠《极乐迪斯科》罩着,但ZA/UM确实在尝试用系统去打造一款正经的谍战RPG大作。毕竟失去了核心主创,他们交出的这份答卷看着确实比以前更像是个“正经游戏”了。