网易《逆水寒》手游里弄出了个“3D抖音”,玩家靠搞游戏AI这年进账超了1个亿。2026年GDC大会上,这个游戏的AI设计师刘畅提了一嘴,短视频现在挺火的,让很多喜欢玩游戏的人也开始自己动手拍视频了。这款游戏在传统的MMO玩法上搞了点新花样,让玩家有了更强的创作力。 刘畅说选短视频这条路主要是看市场和玩家的意思。抖音那类平台现在特别招人喜欢,而且它的用户跟逆水寒的粉丝特别像,大家都喜欢表达,也都爱折腾。他们在游戏里放了个“剧组模式”,不光给了工具让大家拍视频,还搞了个用户自己发内容的生态。 以前拍视频可麻烦了,工具复杂得很,只有专业人士才会用。为了让所有人都能玩,开发团队就开始琢磨用AI怎么把流程简化。后来就弄出了“剧组模式”和“剧组站”这两个平台。“剧组模式”里可以用AI生成的动画、官方素材还有玩家自己发的素材来玩。“剧组站”就跟抖音似的,玩家能在里面看别人的作品,还能分享自己的。这两个平台一出来,大家很快就能上手拍短视频了,甚至可以直接一键翻拍别人的内容,效率高多了。 除了能拍视频,这个游戏还让玩家玩得更热闹了。大家在拍视频的时候爱合作,这种互动带来的快乐不比别的玩法差。数据显示有62%的剧组都是好朋友一起组的,大家在游戏里聊天的频率也比随便拉来的人高多了。留存率这块也挺不错,玩了一天还接着玩的比例有52%,七天之后还在玩的有45%,说明大家都挺认可这个新玩法的。 网易在AI这块早就下功夫了。早在2023年的时候,《逆水寒》就成了国内第一个给NPC安上人工智能引擎的手游了。后来技术越来越厉害,AI能用的地方也越来越多。比如游戏里有个“自捏AI江湖友人”的玩法还有最新的“AI跑团玩法”,都能看出来他们对AI多重视。 智能NPC现在不光能听懂人话还能主动跟你互动,游戏体验就变得更带劲了。未来如果AI技术还这么迭代下去的话,说不定玩家能随时看到实时生成的剧情呢。刘畅总结的时候也说了,这个游戏的AI策略主要是顺着玩家的心思来的,目的就是给有创作欲的年轻人搭个平台。 他们把创作门槛降得很低还把社交体验做上去了。网易不光是给了大家工具更是把MMO游戏的潜力给挖深了。以后的MMO游戏可能就不仅仅是用来玩的了,还能让玩家去表达去赚钱。你觉得以后的游戏还会怎么跟短视频结合起来呢?